"ОК. Последният път, когато се занимавахме с класове. Днес бих искал да ви кажа How да създавате обекти. Много е лесно. Пишете ключовата дума new и след това името на класа, от който искате да създадете обект."
Пример |
---|
|
|
|
— Вече знам това.
"Знам, че го правиш. Продължавай да слушаш."
„Когато създавате обект, можете да предавате различни аргументи в скоби. Повече за това по-късно днес. Засега нека да разгледаме класа Cat:“
Java code | Описание |
---|---|
|
name е променлива на екземпляр. Има модификатор за публичен достъп, което го прави видим навсякъде в проекта. Методът getName е метод за получаване. Връща стойността на името на променливата на екземпляра . Името на метода е получено от думата 'get' плюс името на променливата с главна първа буква. Методът setName е сетер. Използва се за присвояване на нова стойност на името на променливата на екземпляра . Името на метода е получено от думата „set“ плюс името на променливата с главна първа буква. В този метод параметърът има същото име като променливата на екземпляра,с това . |
"Какви са тези гетери и сетери ?"
"В Java е обичайна практика да се скриват променливи от други класове. Обикновено променливите, декларирани вътре в класове, имат частния модификатор. "
„За да се позволи на други класове да променят стойността на тези променливи, се създава двойка методи за всяка от тях: get и set . Методът get връща текущата стойност на променливата. Методът set задава нова стойност за променливата. "
— И Howъв е смисълът?
„Ако не искаме някой да променя стойността на променливата на екземпляра, можем просто да не създаваме зададен метод за нея or да го направим частен . Можем също да добавим допълнителни проверки на данните към метода. Ако предадената нова стойност е невалиден, нищо няма да бъде променено."
"Виждам."
„Тъй като един клас може да има много променливи, имената на методите get и set обикновено включват имената на променливата, с която работят.“
„Ако една променлива се нарича „име“, тогава методите ще се наричат setName и getName и т.н.“
— Разбирам. Това изглежда доста разумно.
„Ето още примери за работа с новосъздаден обект:“
стъпка | Код | Описание |
---|---|---|
1 |
|
Създайте Cat обект |
2 |
|
Съхранявайте Cat обект в променливатаcatOscar |
3 |
|
Попълнете обекта с данни: име, възраст, тегло |
4 |
|
Извикване на метод на обекта |
5 |
|
Накарайте обектите да си взаимодействат. |
Фрагмент от лекция с ментор като част от курса на Codegym University. Запишете се за пълния курс.
GO TO FULL VERSION