Промоция
Университет CodeGym
Изучаване на
курс
Задачи
Проучвания и тестове
игри
Помогне
График
Общност
Потребители
Форум
Чат
Статии
Истории на успеха
Дейност
Отзиви
Абонаменти
Лека тема
Уроци
Отзиви
За нас
Започнете
Започнете да учите
Започнете да учите сега
Карта на мисии
Уроци
Модул 3. Java Professional
Ниво 17
Поведенчески модели
Модул 3
ниво,
Урок
Итератор Итераторът е модел на поведенчески дизайн. Представлява обект, който позволява последователен достъп до елементите на обобщен обект, без да се използват описания на всеки от обобщените обекти. Например, елементи като дърво, свързан
Поведенчески модели, част 2
Модул 3
ниво,
Урок
2.1 Състояние Състоянието е модел на поведенчески дизайн. Използва се в случаите, когато по време на изпълнение на програмата обектът трябва да промени поведението си в зависимост от състоянието си. Моделът се състои от 3 блока: Контекстът
Многонишкови модели
Модул 3
ниво,
Урок
3.1 Активен обект Активният обект е модел на проектиране, който разделя нишката за изпълнение на метод от нишката, в която е бил извикан. Целта на този модел е да осигури паралелно изпълнение чрез извикване на асинхронни методи и планировчи
Антишаблони
Модул 3
ниво,
Урок
Въведение в анти-шаблоните Антишаблоните са точно обратното на шаблоните. Спомнете си, че моделите на проектиране са примери за добри практики за програмиране, тоест модели за решаване на определени проблеми. Но антимоделите са тяхната пълн
Please enable JavaScript to continue using this application.