CodeGym University
শিক্ষণ
কোর্স
কাজ
সমীক্ষা ও কুইজ
গেমস
সহায়তা
অনুপ্রেরণামূলক সূচি
কমিউনিটি
ব্যবহারকারী
ফোরাম
চ্যাট
প্রবন্ধ
সাফল্যের কাহিনি
কার্যকলাপ
পর্যালোচনা
গ্রাহক মর্যাদা
হালকা রঙের থিম
পাঠ
পর্যালোচনা
আমাদের সম্পর্কে
শুরু করো
শেখা শুরু করো
এখনই শেখা শুরু করো
অনুসন্ধান মানচিত্র
পাঠ
সব অনুসন্ধান
সব লেভেল
কোডিং এর জন্য ঘোষণামূলক এবং বাধ্যতামূলক পদ্ধতি
মডিউল 2: জাভা কোর
লেভেল 18,
পাঠ 0
আজ আমরা ফাংশনাল প্রোগ্রামিং স্পর্শ করব. আরো সুনির্দিষ্টভাবে, আমরা ঘোষণামূলক এবং অপরিহার্য প্রোগ্রামিংয়ের মধ্যে পার্থক্য দেখব। প্রথমত, চলুন দ্রুত পদের উপর যান. তারপরে আমরা এই প্রোগ্রামিং শৈলীগুলির তুলনা করব এবং দেখব তারা জাভাতে কীভাবে উপস্থ
জাভাতে টীকা
মডিউল 2: জাভা কোর
লেভেল 18,
পাঠ 1
2005 সালে, জাভা 5 এর আগমনের সাথে, আমরা টীকা নামক নতুন সত্তার সাথে পরিচিত হয়েছিলাম। টীকা হল সিনট্যাকটিক মেটাডেটার একটি বিশেষ রূপ যা কোডে ঘোষণা করা যেতে পারে। এগুলি সংকলন বা রানটাইমে কোড বিশ্লেষণ করতে ব্যবহৃত হয়। আপনি একটি লেবেল, ট্যাগ বা ক
টীকা পরামিতি
মডিউল 2: জাভা কোর
লেভেল 18,
পাঠ 2
টীকাগুলির প্রধান সুবিধাটি ইতিমধ্যে JDK-তে থাকা স্ট্যান্ডার্ডগুলি ব্যবহার করে আসে না। একই সময়ে, খুব কমই আপনার নিজস্ব টীকা তৈরি করার প্রয়োজন আছে। কিন্তু যদি আমরা একটি বৃহৎ ব্যবস্থা গড়ে তুলি বা একটি পৃথক লাইব্রেরি তৈরি করি, তাহলে স্থাপত্য স
কীভাবে টীকা তৈরি করবেন
মডিউল 2: জাভা কোর
লেভেল 18,
পাঠ 3
"এখন আসুন কয়েকটি টীকা তৈরি করি এবং ব্যবহার করি।" "উদাহরণস্বরূপ, ধরা যাক আমরা একটি গেম ইঞ্জিন লিখছি। আমাদের গেমটিতে অনেকগুলি চরিত্র রয়েছে যা তিনটি বিভাগে পড়ে: এলভস, প্যালেস গার্ড এবং ভিলেন।" "গেমটি তৈরি হওয়ার সাথে সাথে নতুন অক্ষর যোগ করা
রান টাইমে টীকা প্রক্রিয়াকরণ
মডিউল 2: জাভা কোর
লেভেল 18,
পাঠ 4
টীকা তৈরি করা একটি মোটামুটি সহজ প্রক্রিয়া, যদিও এটি কিছু নিয়ম দ্বারা সীমাবদ্ধ। এখন তারা কোন বাস্তব উদ্দেশ্য পরিবেশন করে তা আমাদের খুঁজে বের করতে হবে। আসুন আমরা কীভাবে আমাদের নিজস্ব টীকা তৈরি করি তা স্মরণ করি। আমরা একটি টীকা লিখব যা ক্লাস
স্তরের জন্য অতিরিক্ত পাঠ
মডিউল 2: জাভা কোর
লেভেল 18,
পাঠ 5
@জাভাতে টীকা। তারা কি এবং কিভাবে আপনি তাদের ব্যবহার করবেন? জাভাতে, টীকা হল কোডের এক ধরনের লেবেল যা একটি ফাংশন/ক্লাস/প্যাকেজের জন্য মেটাডেটা বর্ণনা করে। বিষয়টি নতুনদের জন্য জটিল, তবে এটি আপনার বর্তমান জ্ঞানের স্তরের জন্য ঠিক। এই নিবন্ধটি এম
সকেট
মডিউল 2: জাভা কোর
লেভেল 19,
পাঠ 0
"হাই, অ্যামিগো!" "হ্যালো, ঋষি!" "আজকের পাঠের বিষয় হল সকেট।" "আপনি ইতিমধ্যে জানেন যে নেটওয়ার্কের প্রতিটি কম্পিউটারের নিজস্ব অনন্য আইপি ঠিকানা রয়েছে।" "হ্যাঁ।" "এখন কল্পনা করুন আপনার কাছে বেশ কয়েকটি কম্পিউটার আছে, প্রতিটিতে এক ডজন প্রোগ্র
UDP সকেট
মডিউল 2: জাভা কোর
লেভেল 19,
পাঠ 1
যখন আমরা নেটওয়ার্কিং এর কথা বলি, তখন আমরা OSI মডেল উল্লেখ করতে ব্যর্থ হতে পারি না। এই মডেলের পরিপ্রেক্ষিতে, আজ আমরা পরিবহন স্তরে সবচেয়ে বেশি আগ্রহী (4)। এটি সেই স্তর যেখানে আমরা ডেটা নিয়ে কাজ করি "বিন্দু A থেকে বি পয়েন্টে"। পরিবহন স্তরে
স্তরের জন্য অতিরিক্ত পাঠ
মডিউল 2: জাভা কোর
লেভেল 19,
পাঠ 2
সকেট এবং সার্ভারসকেট ক্লাস। অথবা "হ্যালো, সার্ভার? আপনি কি আমাকে শুনতে পাচ্ছেন?" নেটওয়ার্কিংয়ের সাথে যুক্ত সমস্ত ধারণা এবং শর্তাবলীর মধ্যে, একটি সকেট একটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। এটি বিন্দু নির্দেশ করে যার মাধ্যমে একটি সংযোগ ঘটে। সহজভাবে বল
মডিউল 2 এর জন্য চূড়ান্ত প্রকল্পের জন্য অনুশীলন
মডিউল 2: জাভা কোর
লেভেল 20,
পাঠ 0
আপনার কাজ হল একটি প্যারামিটারাইজড দ্বীপের একটি মডেল প্রোগ্রাম করা যেখানে অবস্থানগুলির একটি অ্যারে রয়েছে (উদাহরণস্বরূপ, একটি 100x20 ম্যাট্রিক্স)। অবস্থানগুলি উদ্ভিদ এবং প্রাণী দ্বারা জনবহুল হবে। প্রাণীরা করতে পারে: গাছপালা এবং/অথবা অন্যান্য
maven ইনস্টলেশন
মডিউল 3
লেভেল 1,
পাঠ 0
প্রকল্প নির্মাণ ব্যবস্থাপনার জন্য একটি বিশেষ "ফ্রেমওয়ার্ক"। এটি 3টি জিনিসকে মানসম্মত করে:
একটি Maven প্রকল্প তৈরি করুন
মডিউল 3
লেভেল 1,
পাঠ 1
প্রকল্পের বর্ণনা অবজেক্ট মডেল ম্যাভেন যে জিনিসগুলিকে প্রথম স্থানে প্রমিত করেছিল তার মধ্যে একটি ছিল প্রকল্পের বিবরণ। মাভেনের আগে, প্রতিটি IDE এর নিজস্ব প্রকল্প ফাইল ছিল, যা প্রকল্প এবং এর সমাবেশ সম্পর্কে তথ্য সংরক্ষণ করে (এবং প্রায়শই বাইনার
আরও দেখাও
1
...
21
22
23
24
25
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.