শরতকালীন ছাড়
CodeGym University
শিক্ষণ
কোর্স
কাজ
সমীক্ষা ও কুইজ
গেমস
সহায়তা
অনুপ্রেরণামূলক সূচি
কমিউনিটি
ব্যবহারকারী
ফোরাম
চ্যাট
প্রবন্ধ
সাফল্যের কাহিনি
কার্যকলাপ
পর্যালোচনা
গ্রাহক মর্যাদা
হালকা রঙের থিম
পাঠ
পর্যালোচনা
আমাদের সম্পর্কে
শুরু করো
শেখা শুরু করো
এখনই শেখা শুরু করো
অনুসন্ধান মানচিত্র
পাঠ
Module 3. Java Professional
লেভেল 16
নকশা নিদর্শন
মডিউল 3
লেভেল 16,
পাঠ 0
1.1 নিদর্শন পরিচিতি পূর্বে উল্লিখিত হিসাবে, একজন প্রোগ্রামার তার মডেল ডিজাইন করে একটি প্রোগ্রামে কাজ শুরু করে: প্রোগ্রামটি কাজ করবে এমন সত্তাগুলির একটি তালিকা সংকলন করে। এবং প্রোগ্রামে যত বেশি সত্তা, তত বেশি জটিল প্রোগ্রাম। অতএব, প্রোগ্রামে
কাঠামোগত নিদর্শন
মডিউল 3
লেভেল 16,
পাঠ 1
2.1 অ্যাডাপ্টার অ্যাডাপ্টার (অ্যাডাপ্টার) হল একটি স্ট্রাকচারাল ডিজাইন প্যাটার্ন যা একটি বস্তুর ফাংশনগুলির ব্যবহার সংগঠিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে যা একটি বিশেষভাবে তৈরি ইন্টারফেসের মাধ্যমে পরিবর্তনের জন্য উপলব্ধ নয়। অফিসিয়াল সংজ্ঞাটি এ
জেনারেটিভ প্যাটার্ন
মডিউল 3
লেভেল 16,
পাঠ 2
3.1 সিঙ্গেলটন Singleton হল একটি জেনেরিক ডিজাইন প্যাটার্ন যা গ্যারান্টি দেয় যে একটি একক-থ্রেডেড অ্যাপ্লিকেশনে কিছু শ্রেণীর একটি একক দৃষ্টান্ত থাকবে এবং এই উদাহরণে একটি বিশ্বব্যাপী অ্যাক্সেস পয়েন্ট প্রদান করে। প্রায়শই, নবাগত প্রোগ্রামাররা
জেনারেটিভ প্যাটার্নস, পার্ট 2
মডিউল 3
লেভেল 16,
পাঠ 3
4.1 নির্মাতা বিল্ডার হল একটি জেনারেটিভ ডিজাইন প্যাটার্ন যা একটি যৌগিক বস্তু তৈরি করার উপায় প্রদান করে। একটি জটিল বস্তুর নির্মাণকে তার উপস্থাপনা থেকে পৃথক করে যাতে একই নির্মাণ প্রক্রিয়ার ফলে বিভিন্ন উপস্থাপনা হতে পারে। শক্তি: আপনাকে পণ্যের
Please enable JavaScript to continue using this application.