শরতকালীন ছাড়
CodeGym University
শিক্ষণ
কোর্স
কাজ
সমীক্ষা ও কুইজ
গেমস
সহায়তা
অনুপ্রেরণামূলক সূচি
কমিউনিটি
ব্যবহারকারী
ফোরাম
চ্যাট
প্রবন্ধ
সাফল্যের কাহিনি
কার্যকলাপ
পর্যালোচনা
গ্রাহক মর্যাদা
হালকা রঙের থিম
পাঠ
পর্যালোচনা
আমাদের সম্পর্কে
শুরু করো
শেখা শুরু করো
এখনই শেখা শুরু করো
অনুসন্ধান মানচিত্র
পাঠ
Module 3. Java Professional
লেভেল 17
আচরণগত নিদর্শন
মডিউল 3
লেভেল 17,
পাঠ 0
পুনরাবৃত্তিকারী Iterator একটি আচরণগত নকশা প্যাটার্ন. একটি বস্তুর প্রতিনিধিত্ব করে যা সমষ্টিগত বস্তুর প্রতিটির বর্ণনা ব্যবহার না করেই একটি সমষ্টিগত বস্তুর উপাদানগুলিতে অনুক্রমিক অ্যাক্সেসের অনুমতি দেয়। উদাহরণস্বরূপ, একটি ট্রি, একটি লিঙ্ক কর
আচরণগত নিদর্শন, অংশ 2
মডিউল 3
লেভেল 17,
পাঠ 1
2.1 রাজ্য রাষ্ট্র একটি আচরণগত নকশা প্যাটার্ন. এটি সেই ক্ষেত্রে ব্যবহৃত হয় যখন, প্রোগ্রামটি কার্যকর করার সময়, বস্তুটিকে তার অবস্থার উপর নির্ভর করে তার আচরণ পরিবর্তন করতে হবে। প্যাটার্নটি 3 টি ব্লক নিয়ে গঠিত: প্রসঙ্গ হল এমন একটি শ্রেণী যার
মাল্টিথ্রেডেড প্যাটার্নস
মডিউল 3
লেভেল 17,
পাঠ 2
3.1 সক্রিয় বস্তু একটি অ্যাক্টিভ অবজেক্ট হল একটি ডিজাইন প্যাটার্ন যা একটি পদ্ধতির এক্সিকিউশন থ্রেডকে থ্রেড থেকে আলাদা করে যেখানে এটি বলা হয়েছিল। এই প্যাটার্নের উদ্দেশ্য হল অ্যাসিঙ্ক্রোনাস মেথড কল এবং একটি রিকোয়েস্ট প্রসেসিং সিডিউলার ব্যবহ
অ্যান্টিপ্যাটার্নস
মডিউল 3
লেভেল 17,
পাঠ 3
বিরোধী নিদর্শন পরিচিতি অ্যান্টি-প্যাটার্ন হল প্যাটার্নের ঠিক বিপরীত। মনে রাখবেন যে ডিজাইন প্যাটার্নগুলি ভাল প্রোগ্রামিং অনুশীলনের উদাহরণ, অর্থাৎ, নির্দিষ্ট সমস্যাগুলি সমাধানের জন্য নিদর্শন। তবে অ্যান্টি-প্যাটার্নগুলি তাদের সম্পূর্ণ বিপরীত,
Please enable JavaScript to continue using this application.