Forfremmelse
CodeGym University
Læring
Rute
Opgaver
Undersøgelser og quizzer
Spil
Hjælp
Tidsplan
Fællesskab
Brugere
Forum
Snak
Artikler
Succeshistorier
Aktivitet
Anmeldelser
Abonnementer
Lyst tema
Lektioner
Anmeldelser
Om os
Start
Begynd at lære
Begynd at lære nu
Quest kort
Lektioner
Modul 3. Java Professional
Niveau 16
Design mønstre
Modul 3
niveau,
Lektie
1.1 Introduktion til mønstre Som tidligere nævnt begynder en programmør arbejdet på et program ved at designe dets model: kompilering af en liste over enheder, som programmet vil fungere på. Og jo flere enheder i programmet, jo mere komplek
Strukturelle mønstre
Modul 3
niveau,
Lektie
2.1 Adapter Adapter (Adapter) er et strukturelt designmønster designet til at organisere brugen af funktionerne i et objekt, som ikke er tilgængeligt for ændring gennem en specielt oprettet grænseflade. Den officielle definition er lidt tri
Generative mønstre
Modul 3
niveau,
Lektie
3.1 Singleton Singleton er et generisk designmønster, der garanterer, at en enkelt-trådsapplikation vil have en enkelt forekomst af en eller anden klasse, og giver et globalt adgangspunkt til denne forekomst. Meget ofte kan begyndere progra
Generative mønstre, del 2
Modul 3
niveau,
Lektie
4.1 Bygmester Builder er et generativt designmønster, der giver en måde at skabe et sammensat objekt på. Adskiller konstruktionen af et komplekst objekt fra dets repræsentation, så den samme konstruktionsproces kan resultere i forskellige r
Please enable JavaScript to continue using this application.