Forfremmelse
CodeGym University
Læring
Rute
Opgaver
Undersøgelser og quizzer
Spil
Hjælp
Tidsplan
Fællesskab
Brugere
Forum
Snak
Artikler
Succeshistorier
Aktivitet
Anmeldelser
Abonnementer
Lyst tema
Lektioner
Anmeldelser
Om os
Start
Begynd at lære
Begynd at lære nu
Quest kort
Lektioner
Modul 3. Java Professional
Niveau 17
Adfærdsmønstre
Modul 3
niveau,
Lektie
Iterator Iterator er et adfærdsdesignmønster. Repræsenterer et objekt, der tillader sekventiel adgang til elementerne i et aggregeret objekt uden brug af beskrivelser af hvert af de aggregerede objekter. For eksempel kan elementer som et tr
Adfærdsmønstre, del 2
Modul 3
niveau,
Lektie
2.1 Tilstand Tilstand er et adfærdsdesignmønster. Det bruges i de tilfælde, hvor objektet under afviklingen af programmet skal ændre sin adfærd afhængigt af dets tilstand. Mønsteret består af 3 blokke: Kontekst er en klasse, hvis objekter s
Flertrådede mønstre
Modul 3
niveau,
Lektie
3.1 Aktivt objekt Et aktivt objekt er et designmønster, der adskiller udførelsestråden for en metode fra den tråd, den blev kaldt i. Formålet med dette mønster er at tilvejebringe parallel eksekvering ved brug af asynkrone metodekald og en
Antimønstre
Modul 3
niveau,
Lektie
Introduktion til anti-mønstre Anti-mønstre er det stik modsatte af mønstre. Husk at designmønstre er eksempler på god programmeringspraksis, det vil sige mønstre til løsning af bestemte problemer. Men anti-mønstre er deres fuldstændige mods
Please enable JavaScript to continue using this application.