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Lektionen
Java Collections
Level 8
Du hast Level 38 erreicht
Java Collections
Level 8,
Lektion 0
Stufe 38
Agile Entwicklung
Java Collections
Level 8,
Lektion 1
„Hallo, Amigo!“ „Hallo, Bilaabo!“ „Heute erzähle ich Ihnen, wie Programme normalerweise entwickelt werden.“ „Im 20. Jahrhundert, als die moderne IT noch in den Kinderschuhen steckte, schien jeder zu glauben, Programmieren sei wie Konstrukti
Agil, Gedränge, Wasserfall
Java Collections
Level 8,
Lektion 2
„Also möchte ich Ihnen etwas über Agile und Scrum erzählen .“ „Zu Beginn des 21. Jahrhunderts wurde die Art und Weise, wie Menschen über Programmierung dachten, auf den Kopf gestellt.“ „Alle waren davon überzeugt, dass die langfristige Plan
Ausnahmehierarchie, Fehler
Java Collections
Level 8,
Lektion 3
„Hallo, Amigo!“ „Hallo, Ellie! Wie ist das Leben?“ „Ausgezeichnet, danke. Wie geht es dir?“ „Super, heute Morgen wurden mir jede Menge neue Dinge erklärt.“ „Na, das ist großartig. Du bist nicht müde?“ „Ja, das ist es. Ich bin ein bisschen m
Aufgaben | Stufe 8 | Lektion 4
Java Collections
Level 8,
Lektion 4
Aufgaben | Stufe 8 | Lektion 4
Auslösbare, mehrere Ausnahmen, Ausnahmen innerhalb der finalize-Methode
Java Collections
Level 8,
Lektion 5
„Ah. Da bist du ja. Ich habe nach dir gesucht.“ "Ist etwas passiert?" „Nein, aber wir lernen noch.“ „OK. Ich höre zu.“ „Ich möchte Ihnen noch ein paar Dinge über Ausnahmen erzählen:“ „In Java 7 wurde das Try-Catch -Konstrukt durch das Hinzu
Aufgaben | Stufe 8 | Lektion 6
Java Collections
Level 8,
Lektion 6
Aufgaben | Stufe 8 | Lektion 6
So verwenden Sie Anmerkungen
Java Collections
Level 8,
Lektion 7
„Hallo, Amigo!“ „Hallo, Rishi.“ „Heute gebe ich Ihnen eine tiefergehende Einführung in Annotationen.“ „Wie Sie wahrscheinlich bereits wissen, sind Annotationen spezielle Wörter, die neben Klassen, Feldern, Methoden und Variablen platziert w
Aufgaben | Stufe 8 | Lektion 8
Java Collections
Level 8,
Lektion 8
Aufgaben | Stufe 8 | Lektion 8
Anmerkungen zum Erstellen
Java Collections
Level 8,
Lektion 9
- Lassen Sie uns nun ein paar Anmerkungen erstellen und diese verwenden. Wir schreiben zum Beispiel eine Engine für ein Spiel. Gleichzeitig haben wir viele Charaktere im Spiel, die in drei Kategorien unterteilt sind: Elfen, Palastwächter und einen Bösewicht. Während der Entwicklung des Spiels können neue Charaktere hinzugefügt werden und die Spielbalance wird sich ändern. Es wäre also sehr...
Aufgaben | Stufe 8 | Lektion 10
Java Collections
Level 8,
Lektion 10
Aufgaben | Stufe 8 | Lektion 10
Googlen lernen | Stufe 8 | Lektion 11
Java Collections
Level 8,
Lektion 11
„Hallo, Amigo!“ „Lassen Sie uns unsere Lektionen zum Thema Google fortsetzen.“ „Hier sind einige Übungen:“ Was Sie mit Google finden können 1 Ausnahmehierarchie 2 Java 7-Ausnahmen 3 So verwenden Sie Anmerkungen 4 So erstellen Sie Anmerkunge
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