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  • Java-Programmierung: Lernen von Grund auf

    Java Syntax
    Level 0,Lektion 0
    Nun, da bist du also. Und findest dich in einer kniffligen Situation wieder! Dieser finstere Flur führt zu einer fernen Tür (und wie du siehst, haben sich dort junge Roboter versammelt, wie du einer bist). Hinter der Tür befindet sich das geheime CodeGym-Labor, in dem du Java lernen wirst. Ich kenne deine Vorgeschichte nicht und habe nicht die geringste Ahnung, wo oder was du gelernt hast. Aber eins weiß ich mit Sicherheit: Wenn du 40 Level mit über 1200 Aufgaben hinter dir hast, wirst du programmieren können.
    Verfügbar
  • So benutzt man CodeGym

    Java Syntax
    Level 0,Lektion 1
    Die Steuerkonsole des geheimen CodeGym-Centers hat eine einfache, intuitive Oberfläche. Trotzdem können die vielen neuen Informationen für Anfänger verwirrend sein, sodass sie sie nicht optimal nutzen oder das Offensichtliche nicht sehen. Deshalb sollten wir uns jetzt die Schaltflächen, Pfeile und Symbole für die Schulung genauer ansehen.
    Verfügbar
  • Die virtuelle Maschine und der erste Befehl

    Java Syntax
    Level 0,Lektion 2
    „Hi, Amigo!“
    Verfügbar
  • Bereit für das erste Programm

    Java Syntax
    Level 0,Lektion 3
    Stell dir vor: in den nächsten 10 Minuten wirst du dein erstes Java-Programm schreiben! Aber vorher wird dir ein kluger Lehrer noch etwas Wichtiges über den Befehl erzählen, mit dem man Text auf der Konsole ausgeben lassen kann (was die ganzen Elemente des Befehls zu bedeuten haben, wirst du allerdings erst später erfahren), und über Klassenmethoden. Klassen und Methoden – diese Begriffe werden nach und nach an Bedeutung gewinnen.
    Verfügbar
  • Ellie, Variablen und Datentypen

    Java Syntax
    Level 0,Lektion 4
    Für die veränderliche Welt von heute braucht ein Programm Variablen. Eine Variable ist so etwas wie eine Schachtel für Daten. Und genau so, wie man einen Elefanten nicht in eine Streichholzschachtel quetschen kann, brauchen diese „Variablenschachteln“ bestimmte Typen (zum Beispiel so etwas wie eine „Elefantenschachtel“), um die Leute davon abzuhalten, ungeeignete Gegenstände hineinzutun. In dieser Lektion geht es um Variablen in Java, grundlegende Variablentypen (String, int, double) und den Zuweisungsoperator.
    Verfügbar
  • Was sind Compiler?

    Java Syntax
    Level 0,Lektion 5
    Was ist so toll an Java und macht es so sensationell? Jedes Computer-Alphabet besteht aus Nullen und Einsen, aber diese Symbole werden unterschiedlich benutzt, je nach Architektur, um Wörter zu bilden. Die Java Virtual Machine und ihr verlässlicher Compiler (ein Programm, das zwischen Programmiersprache und Computersprache übersetzen kann) lösen dieses Problem: Java funktioniert (fast) überall!
    Verfügbar
  • Kim stellt sich vor

    Java Syntax
    Level 0,Lektion 6
    Wow, schon wieder eine Menschenfrau. Aber diesmal mit schwarzem Haar. Wie interessant. – Hi, mein Name ist Kim. – Hi, und ich bin Amigo! – Ja, ich weiß. Ich war diejenige, die sich deinen Namen ausgedacht hat. Das wäre Diego nicht allein eingefallen. Amigos Gedanken rasten wieder mit Elektronengeschwindigkeit. Mmm … Die ist aber nett … Ob sie wohl …
    Verfügbar
  • Was sie dir in der Schule nicht beibringen

    Java Syntax
    Level 0,Lektion 7
    Im super-geheimen CodeGym-Schulungszentrum gibt es nicht nur Standardlektionen, sondern auch unterhaltsame Lektionen. Aber auch die haben wir nicht nur um ihrer selbst willen. Du wirst aus ihnen eine Menge über dein zukünftiges Arbeitsgebiet erfahren! Zeit, sich ein wenig zu entspannen und ein Video über deine zukünftigen Kollegen anzusehen.
    Verfügbar
  • Zusammenfassung von Level 0

    Java Syntax
    Level 0,Lektion 8
    Damit sind wir am Ende des ersten bzw. des nullten Levels (Programmierer zählen ab Null. Nicht vergessen.) Die letzte Lektion in Level 0 ist die erste Zusammenfassung deiner Ergebnisse und gibt dir die Möglichkeit, Testaufgaben zu lösen. Es gibt drei davon. Sie sind nicht kompliziert, aber sie werden dir helfen, dir den Stoff über Variablen, int- und String-Typen, Bildschirmausgabe und Kommentare besser zu merken.
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CodeGymCodeGym ist ein Online-Kurs zum Erlernen der Java-Programmierung von Grund auf. Dieser Kurs ist eine perfekte Möglichkeit, Java als Anfänger zu meistern. Er enthält über 1200 Aufgaben mit sofortiger Überprüfung und einen wesentlichen Umfang an Java-Grundlagentheorie. Um Ihren Lernerfolg zu unterstützen, haben wir eine Reihe motivierender Funktionen implementiert: Quizze, Programmierprojekte, Inhalte zum effizienten Lernen und Karriereinformationen für Java-Entwickler.
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