CodeGym University
Aprendizaje
Curso
Tareas
Cuestionarios y controles
Juegos
Ayuda
Horario para collejas
Comunidad
Usuarios
Foro
Chat
Artículos
Casos de éxito
Actividades
Comentarios
Suscripciones
Tema claro
Lecciones
Comentarios
Sobre nosotros
Comenzar
Empezar a aprender
Empezar a aprender ahora
Mapa de misiones
Lecciones
Todas las misiones
Todos los niveles
Inversión de dependencia
Módulo 3. Java Professional
Nivel 14,
Lección 8
Inversión de dependencia Inversión de dependencia en la práctica
Formas alternativas de vincular módulos de software
Módulo 3. Java Professional
Nivel 14,
Lección 9
Sustitución de dependencias directas por mensajería. Ley de Deméter (ley de Deméter). Composición en lugar de herencia.
Ciclo de vida del software
Módulo 3. Java Professional
Nivel 15,
Lección 0
Etapas del ciclo de vida de un producto de software. Problemas técnicos del desarrollo de software. Aproximaciones al desarrollo de software.
Cascada - Modelo Cascada
Módulo 3. Java Professional
Nivel 15,
Lección 1
Dispositivo modelo en cascada Ventajas y desventajas.
Metodología de desarrollo ágil - Agile
Módulo 3. Java Professional
Nivel 15,
Lección 2
Manifiesto de la metodología del modelo ágil
Introducción a Scrum
Módulo 3. Java Professional
Nivel 15,
Lección 3
Historia de Scrum Roles en Scrum Eventos en Scrum Artifacts Reglas del marco de Scrum Limitaciones de Scrum
Trabajando con Scrum
Módulo 3. Java Professional
Nivel 15,
Lección 4
historia del usuario. reserva. Pique. Tablero de Scrum. Cuadro de incendio.
Procesos en Scrum
Módulo 3. Java Professional
Nivel 15,
Lección 5
Planificación de Sprint Evaluación de tareas Reunión Scrum diaria Revisión de Sprint Retrospectiva de Sprint
Otros modelos de procesos de desarrollo de software
Módulo 3. Java Professional
Nivel 15,
Lección 6
Modelo V "Modelo incremental" (modelo incremental) "Modelo iterativo" (modelo iterativo o iterativo) "Modelo espiral" (modelo en espiral)
Patrones de diseño
Módulo 3. Java Professional
Nivel 16,
Lección 0
Introducción a los patrones Lista de patrones Diagrama de patrones
Patrones estructurales
Módulo 3. Java Professional
Nivel 16,
Lección 1
Adaptador Decorator Proxy Bridge Fachada
Patrones generativos
Módulo 3. Java Professional
Nivel 16,
Lección 2
Singleton Factory [Método] Prototipo de fábrica abstracta
Mostrar más
1
...
59
60
61
62
63
...
66
Please enable JavaScript to continue using this application.