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  • ¡Has alcanzado el nivel 12!

    Núcleo de Java
    Nivel 2, Lección 0
    Nivel 12
    Disponible
  • Polimorfismo y redefinición

    Núcleo de Java
    Nivel 2, Lección 1
    Después de esta lección, aprenderá qué es el polimorfismo y resolverá el problema de los padres y los hijos, entendiendo qué se debe hacer si el heredero ya quiere usar el método como lo hizo su antepasado. Es decir, la situación de que una ballena sea una vaca, solo que sin cuernos, sin campanas y nadando, no te confundirá. Incluso puedes programarlo.
    Disponible
  • Tareas de polimorfismo

    Núcleo de Java
    Nivel 2, Lección 2
    "¡Hola, amigo! Aquí hay un par de cientos de tareas sobre polimorfismo para ti". "¿Eh? ¡¿Cien ejercicios más?!" "Estoy bromeando. Solo diez. Quiero decir, cinco".
    Disponible
  • Sobrecarga de métodos

    Núcleo de Java
    Nivel 2, Lección 3
    Todos los métodos dentro de una clase deben tener nombres únicos, o más bien, una combinación de un nombre único y un conjunto de tipos de parámetros para ese método. Imagina que necesitas escribir un método Add() para sumar dos números. Pero aún no sabes con certeza si estos números son enteros o dobles. La salida inteligente es sobrecargar el método Add. Risha te contará el resto.
    Disponible
  • Practica métodos de sobrecarga

    Núcleo de Java
    Nivel 2, Lección 4
    "¡Hola, amigo! Soy yo, otra vez. Tengo un regalo para ti: un montón de tareas interesantes. No tienes que agradecerme. ¡Tómatelo con calma!"
    Disponible
  • Clases abstractas

    Núcleo de Java
    Nivel 2, Lección 5
    Muy a menudo necesita describir algo no específico, básico en el programa. Por ejemplo, "coche". Tendrá un motor y una carrocería. Esto no es una máquina, sino solo una abstracción, una clase que creamos por conveniencia. Y ya en su base, se puede estropear un Ferrari o un Lada. La conferencia tiene detalles. Interesante.
    Disponible
  • Practica con clases abstractas | Nivel 2

    Núcleo de Java
    Nivel 2, Lección 6
    "¡Hola, amigo! Lo hiciste tan bien en los ejercicios anteriores que decidí buscar algo un poco más difícil para ti". "Gracias, Diego. Eres un verdadero amigo. ¡No me esperaba eso!"
    Disponible
  • Interfaces

    Núcleo de Java
    Nivel 2, Lección 7
    La interfaz es el hijo legítimo de Abstracción y Polimorfismo. Una interfaz es muy similar a una clase abstracta, en la que todos los métodos son abstractos. Se declara de la misma manera que una clase, solo se usa la palabra clave de interfaz. Y por qué son necesarios, cómo y cuándo se usan, aprenderá de esta lección.
    Disponible
  • Las interfaces son más que interfaces: son comportamientos

    Núcleo de Java
    Nivel 2, Lección 8
    Imagina que eres un constructor de robots y tienes decenas de robots bajo tu control, cada uno de los cuales puede tener varias profesiones. Necesitas completar urgentemente el muro. Tomas todos los robots que tienen la habilidad de "constructor" y les dices que construyan un muro. No te importa qué tipo de robots sean, incluso los aspersores. Si puede construir, que construya.
    Disponible
  • Tareas de interfaz

    Núcleo de Java
    Nivel 2, Lección 9
    "¡Hola, amigo! Pronto estarás soñando con interfaces. Así que yo no dormiría si fuera tú. ¡De ninguna manera! ¡Ja, ja! Aquí hay un par de pequeños ejercicios para ti. Que las interfaces permanezcan siempre en tu cerebro. "
    Disponible
  • Enlaces útiles del Profesor — 12

    Núcleo de Java
    Nivel 2, Lección 10
    "¡Bueno, hola, Amigo! ¡Buenas noticias! ¡Estoy terminando el trabajo en un predictor súper preciso!" "Genial. ¿Qué hace? ¿Predecirá cuándo me convertiré en un programador genial?" "¡Oye, no te apresures, mi joven robot! No miré tan lejos, p
    Disponible
  • código Morse

    Núcleo de Java
    Nivel 2, Lección 11
    "¡Hola, Amigo! ¿A dónde vas? Ya está comenzando. Vamos a unirnos".
    Disponible
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