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  • Mostrar el cuadrado de un número

    Sintaxis de Java
    Nivel 1, Lección 3
    La primera impresión rara vez es la mejor, pero suele ser lo que recordamos durante toda nuestra vida. Estamos hablando de programación, por si acaso te lo preguntabas. En esta tarea, intentaremos calcular el cuadrado de un número, mostrarlo en la pantalla y también usar la capacidad de leer datos del teclado (el usuario introducirá el número mientras el programa se está ejecutando).
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  • CodeGym: apréndelo una vez y úsalo en cualquier lugar

    Sintaxis de Java
    Nivel 1, Lección 4
    Adivina adivinanza: «¿Qué es lo que escribes una vez pero funciona en todas partes?». Solución: un programa en Java. Es la respuesta correcta porque Java es lógico y está estructurado adecuadamente. Vamos a reformular este eslogan para los estudiantes: «¡Apréndelo una vez y úsalo en cualquier lugar!». Aquí tienes una pequeña tarea sobre este tema: escribe un programa que muestre diez veces en la pantalla una frase útil.
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  • Uh... ¡Feliz Año Nuevo!

    Sintaxis de Java
    Nivel 1, Lección 4
    ¿Qué tal si no abandonas tus estudios? ¿Y si sigues haciendo tareas y leyendo las lecciones? Si lo haces, en las próximas navidades, para las que faltan al menos tres meses, ¡podrás celebrar el año nuevo como un verdadero programador! Esa es la meta, pero por ahora, vamos a trabajar. Vamos a eliminar los comentarios innecesarios y mostrar unos buenos deseos de año nuevo.
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  • Cambiemos el código

    Sintaxis de Java
    Nivel 1, Lección 4
    A veces, modificar el código de otra persona es más difícil que escribir el tuyo. Haz caso de la experiencia de los expertos del centro secreto CodeGym. Por eso nuestro plan de estudios incluye tareas que implican arreglar código. Por el momento, abramos nuestro libro de texto, centremos nuestros cerebros en un código sencillo y luego cambiémoslo para que la variable nombre adopte el valor «Amigo».
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  • Algunas modificaciones más

    Sintaxis de Java
    Nivel 1, Lección 4
    Artículos como «1001 consejos para convertirse en un gran programador» casi siempre incluyen alguna frase del tipo «El código de otra persona te enseñará a escribir el tuyo». Los programadores rara vez trabajan solos, así que esta afirmación es una gran verdad. No llegarás a ninguna parte si la ignoras. Tenemos que acostumbrarnos a trabajar en equipo y arreglar el código de otros.
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  • Comenta lo superfluo

    Sintaxis de Java
    Nivel 1, Lección 4
    ¡Los comentarios son mucho más útiles de lo que puedan parecer a primera vista! ¡Puedes usarlos para ocultar al compilador tus reflexiones más íntimas! Solo tus compañeros programadores podrán leerlos. Aun así, nuestro programa tiene algunas líneas adicionales que impiden que funcione como debería. Soluciona el problema comentando las líneas superfluas.
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  • ¡Vuelvo a tener quince años!

    Sintaxis de Java
    Nivel 1, Lección 4
    Tienes el código de otro ante ti. Es misterioso e incorrecto, pero el poder de la programación está en tus manos. Puedes cambiarlo todo y el compilador incluso te ayudará a hacerlo. ¿Qué has de hacer para restablecer el delicado equilibrio y la armonía? Basta con que cambies el programa para que la variable edad adopte el valor 15.
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  • Solo valdrá si da 20

    Sintaxis de Java
    Nivel 1, Lección 4
    A muchos programadores les encantan los rompecabezas: los cubos de Rubik, los «rompecabezas de cerillas», las Torres de Hanói, etc. Sus cerebros son así. Practiquemos resolviendo algunos rompecabezas en programas. En este caso, organiza los signos más y menos para que la variable resultado dé 20.
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  • Bésame mi brillante retropropulsor

    Sintaxis de Java
    Nivel 1, Lección 5
    ¡Tus mentores del centro secreto CodeGym quieren ser muy originales! Por lo general, todo el mundo empieza a aprender a programar con la frase «¡Hola mundo!», ¡pero eso está muy visto! Diego ha propuesto una frase más alegre para ti. Aquí tienes. Muéstrala en la pantalla.
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  • Contrato

    Sintaxis de Java
    Nivel 1, Lección 6
    La norma «¡Lee siempre las condiciones del contrato!» parece bastante simple, pero mucha gente acaba en problemas por no hacerlo. No obstante, los programadores no son así. Siempre analizan cuidadosamente las condiciones o especificaciones del proyecto y solo después de hacerlo extraen conclusiones, trazan planes y empiezan a trabajar. Vamos a practicar una útil habilidad: cambiaremos las condiciones del contrato para que sean más favorables.
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  • Encontrar errores

    Sintaxis de Java
    Nivel 1, Lección 7
    Si hablas de alguien que nunca haya cometido un error de programación, puedes decir con certeza que no se trata de un ser humano. La programación sin errores es algo que simplemente no existe, aunque tampoco es tan grave. Lo más importante es aceptar de entrada que los errores son inevitables. Buscamos (o «cazamos», como dicen a veces los profesionales) y corregimos errores.
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  • No hacen falta líneas de más

    Sintaxis de Java
    Nivel 1, Lección 7
    Los programadores noveles, y a veces también los experimentados, crean código superfluo. Por si acaso. Por ejemplo, puede que declaren una veintena de variables y luego no sepan qué hacer con ellas. En esta tarea, alguien ha hecho algo raro que podemos corregir. Busca las variables que no se utilicen y conviértelas en comentarios para ocultarlas al compilador.
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