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  • Entrada de código

    Sintaxis de Java
    Nivel 1, Lección 7
    A veces no necesitas pensar, ¡solo tienes que teclearlo! Por paradójico que parezca, en ocasiones tus dedos «recuerdan» mejor que tu mente consciente. Por eso, durante tu formación en el centro secreto CodeGym, encontrarás algunas tareas que requieren que introduzcas código. Al hacerlo, te acostumbrarás a la sintaxis y ganarás un poco de materia oscura. Además, ¡combatirás la pereza!
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  • La gran purga

    Sintaxis de Java
    Nivel 1, Lección 8
    Quien haya escrito este programa, obviamente, lo hizo a toda prisa. Bueno, eso no es cierto: este programa se ha escrito con fines educativos y el autor metió adrede variables superfluas al tiempo que dejó sin declarar las necesarias. Vamos a corregirlo: Comenta las variables innecesarias y declara las que falten. Solo entonces alcanzará el programa la armonía universal.
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  • ¿No te apetece? Hazlo de todas formas

    Sintaxis de Java
    Nivel 1, Lección 8
    La pereza aflige incluso a los mejores programadores. Y no solo a los programadores. No obstante, las personas logran convertirse en profesionales enseñándose a sí mismas. Por eso te sugerimos que no seas perezoso. Muestra este eslogan en la pantalla: «Si te apetece, haz la tarea; si no, también». Y para no olvidarlo, imprímelo dieciséis veces.
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  • Cuadrado de un número

    Sintaxis de Java
    Nivel 1, Lección 8
    Hay varias formas de obtener el cuadrado de un número. Por ejemplo, hay quienes escriben el número y, luego, dibujan un cuadrado a su alrededor. Se trata de un método que emplean las personas que no han estudiado. Los demás tenemos que multiplicar, recordar la tabla de cuadrados... o usar un programa. Tu programa debe mostrar el cuadrado de 5.
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  • Tan fácil como sumar 2 + 2

    Sintaxis de Java
    Nivel 1, Lección 8
    En una aplicación Java, todas las acciones las llevan a cabo las funciones; más exactamente, los métodos. En nuestro programa, un amable mentor ya ha implementado un método (es decir, escrito el código del método) que puede calcular la suma de dos números. Lo único que tienes que hacer es llamar a ese método con los argumentos 2 y 2. Has de hacerlo desde el método main.
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  • Aliméntate bien: ¡come fruta!

    Sintaxis de Java
    Nivel 1, Lección 8
    Muestra las variables cuyos valores son nombres de frutas. Muestra cada variable en una nueva línea.
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  • Mi poema favorito

    Sintaxis de Java
    Nivel 1, Lección 8
    Los programadores de hoy en día rara vez son ingenieros de pleno derecho obsesionados con la tecnología, los dispositivos y nada más. También los hay apasionados de la poesía. Si eres uno de esos amantes de la poesía, te resultará fácil realizar la siguiente tarea: muestra un cuarteto (o varios) de tu poema favorito.
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  • Descanso para cerebritos

    Sintaxis de Java
    Nivel 1, Lección 12
    Al terminar un nivel es bueno desconectar, ver un vídeo interesante y soñar sobre tu futuro. Te sugerimos un excelente sustituto de los programas de televisión: vídeos sobre tecnología y cerebritos famosos. Durante este descanso, verás el célebre discurso de Steve Jobs a los graduados de Stanford. ¡Ojalá te inspire para estudiar con renovado ahínco!
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  • Implement the print method

    Sintaxis de Java
    Nivel 2, Lección 1
    Writing your own methods is the way to achieve unlimited freedom, but it is also a great responsibility. We implement methods carefully and thoughtfully. This task requires you to write a print method that will display a certain string. Not once, but four times. The string is a method argument, meaning that it will be supplied as an input.
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  • Calculate the circumference of a circle

    Sintaxis de Java
    Nivel 2, Lección 2
    Well, we have a plan. Let's implement it. First, implement a method that calculates the circumference of a circle. To do this, you need to write the correct formula in the method and specify the arguments. But what about pi, which we know is 3.141592... and so on to infinity? We'll keep things simple: let pi = 3.14.
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  • Our first converter!

    Sintaxis de Java
    Nivel 2, Lección 2
    You've probably used electronic converters or programs on many occasions to convert a quantity of one unit to a quantity of another unit. For example, dollars to pounds, or kilometers to miles. Now it's time for us to write such a tool. Specifically, we'll write a program that converts from degrees Celsius to degrees Fahrenheit.
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  • Where does a Person come from?

    Sintaxis de Java
    Nivel 2, Lección 2
    In Java, people come from the same place that other classes come from: from the programmer's head. It is important for the creator of a class to think through what is important for the class and what is not. If he or she does, then the class will make sense and be useful. Let's begin. Let's create a Person class that allows our Person to have a name, age, weight, and... money. And then we'll create an object.
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