![الگوهای طراحی در جاوا [بخش 1] - 1](https://cdn.codegym.cc/images/article/241ebd47-d289-41b2-bcbe-d8722463fd43/800.jpeg)
انواع الگوها:
- تکوینی
- ساختاری
- رفتاری
خلاقیت:
-
Singleton - ایجاد یک کلاس را به یک نمونه محدود می کند و دسترسی به آن نمونه واحد را فراهم می کند.
-
Factory - زمانی استفاده می شود که یک سوپرکلاس با چندین زیر کلاس داریم و باید یک زیر کلاس را بر اساس ورودی برگردانیم.
-
کارخانه انتزاعی - از یک کارخانه فوق العاده برای ایجاد کارخانه ها استفاده می کند که سپس از آن برای ایجاد اشیا استفاده می کنیم.
-
سازنده - برای ایجاد اشیاء پیچیده با استفاده از اشیاء ساده استفاده می شود. به تدریج از یک جسم کوچک و ساده یک شی بزرگ ایجاد می کند.
-
نمونه اولیه - به بهبود عملکرد هنگام ایجاد اشیاء تکراری کمک می کند. به جای ایجاد یک شی جدید، یک کلون از یک شی موجود را ایجاد و برمی گرداند.
ساختاری:
-
آداپتور - مبدل بین دو شی ناسازگار. می توانیم از الگوی آداپتور برای ترکیب دو رابط ناسازگار استفاده کنیم.
-
ترکیبی - از یک کلاس برای نمایش یک ساختار درختی استفاده می کند.
-
Proxy - عملکرد یک کلاس دیگر را ارائه می دهد.
-
Flyweight - به جای ایجاد تعداد زیادی از اشیاء مشابه، از اشیا دوباره استفاده می کند.
-
نما - یک رابط ساده برای یک کلاینت فراهم می کند که از رابط برای تعامل با سیستم استفاده می کند.
-
Bridge - کلاس های خاصی را از کلاس هایی که یک رابط را پیاده سازی می کنند مستقل می کند.
-
دکوراتور - عملکرد جدیدی را به یک شی موجود بدون گره زدن به ساختار آن اضافه می کند.
رفتاری:
-
روش الگو - یک الگوریتم پایه را تعریف می کند و به فرزندان اجازه می دهد تا برخی از مراحل الگوریتم را بدون تغییر ساختار کلی آن نادیده بگیرند.
-
Mediator - یک کلاس واسطه را فراهم می کند که تمام ارتباطات بین کلاس های مختلف را مدیریت می کند.
-
زنجیره مسئولیت - امکان جلوگیری از وابستگی شدید بین فرستنده و گیرنده درخواست را فراهم می کند. علاوه بر این، درخواست می تواند توسط چندین شی پردازش شود.
-
مشاهدهگر - به یک شی اجازه میدهد تا رویدادهایی را که در اشیاء دیگر اتفاق میافتد نظارت کرده و به آنها پاسخ دهد.
-
استراتژی - اجازه می دهد تا استراتژی ها (الگوریتم ها) در زمان اجرا تغییر کنند.
-
فرمان - رابطی که روشی را برای انجام یک عمل خاص اعلام می کند.
-
حالت - به یک شی اجازه می دهد تا رفتار خود را بسته به حالتش تغییر دهد.
-
بازدید کننده - برای ساده کردن عملیات بر روی گروه هایی از اشیاء مرتبط استفاده می شود.
-
مترجم - یک گرامر برای یک زبان ساده در حوزه مشکل تعریف می کند.
-
Iterator - به طور متوالی به عناصر یک مجموعه بدون اطلاع از شکل زیرین آن دسترسی پیدا می کند.
-
Memento - برای ذخیره وضعیت یک شی استفاده می شود. این حالت بعدا قابل بازیابی است.
ادامه مطلب: |
---|
GO TO FULL VERSION