« Hier, des voleurs se sont introduits dans ma maison et ont tout retourné et tout fouillé à la recherche d'argent. »

« C'est horrible, Diego. Et qu'est-ce que tu as fait ? »

« Rien. J'ai commencé à rire avec eux et je les ai rejoints dans leur quête. Haha. »

« Comme ma maison est en désordre complet, je n'ai pas pu trouver ta mission. Je vais devoir improviser. Et voilà. »

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Mission
Bases de Java,  niveau 5leçon 2
Bloqué
POO : Organise les interfaces
1. Ajoute les interfaces Movable, Sellable et Discountable à la classe Clothes, si possible. 2. Implémente leurs méthodes.
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Mission
Bases de Java,  niveau 5leçon 2
Bloqué
POO : Héritage des animaux
1. Crée une classe public static Goose. 2. Crée une classe public static Dragon. 3. Fais en sorte que la classe Goose hérite de BigAnimal ou de SmallAnimal. Demande-toi ce qui serait le plus logique. 4. Fais en sorte que la classe Dragon hérite de BigAnimal ou de SmallAnimal. Demande-toi ce qui sera
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Mission
Bases de Java,  niveau 5leçon 2
Bloqué
POO : Voitures
1. N'utilise que des variables de la classe Constants dans ta sortie. 2. Dans la classe Ferrari, implémente la méthode printlnDesire pour qu'elle affiche « Je veux conduire une Ferrari ». 3. Dans la classe GeoMetro, implémente la méthode printlnDesire pour qu'elle affiche « Je veux co
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Mission
Bases de Java,  niveau 5leçon 2
Bloqué
POO : Livres
1. Crée une classe public static MarkTwainBook qui hérite de Book. Le nom de l'auteur est [Mark Twain]. Le paramètre du constructeur est le titre du livre. 2. Implémente toutes les méthodes abstraites dans la classe MarkTwainBook. 3. Modifie le type de retour de la méthode getBook pour le rendre pl
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Mission
Bases de Java,  niveau 5leçon 2
Bloqué
POO : Corriger les problèmes d'héritage
Corrige la méthode containsBones et toute la logique associée de sorte que : 1. Le comportement du programme reste le même. 2. La méthode containsBones renvoie un Object et la valeur « Yes » au lieu de true, et « No » au lieu de false