« Salut, Amigo. Voici quelques missions pour t'entraîner à afficher des choses à l'écran : »

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Mission
Syntaxe Java,  niveau 3leçon 4
Bloqué
Peur rouge
Cher élève de CodeGym, ajoutons quelques lignes à ton dossier. Non non, rien de ce genre. Simplement ta date de naissance. Pourquoi en avons-nous besoin ? Pour rien. C'est pour toi. À des fins éducatives, évidemment. Affiche simplement ta date de naissance au format MAY 1 2012. Et qui sont tes parents ? Et est-ce que tu as des tendances subversives ?
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Mission
Syntaxe Java,  niveau 3leçon 4
Bloqué
Casse-tête parenthétique
Vois-tu, nous avons du code qui ne fait pas ce que nous voulons. Et, devine quoi, c'est toi qui vas devoir corriger ça, maintenant. Pour obtenir le bon résultat, tu dois jouer avec les parenthèses : arrange-les pour que le nombre souhaité (382) s'affiche à l'écran.
6
Mission
Syntaxe Java,  niveau 3leçon 4
Bloqué
Ohé, StarCraft !
Tu n'as peut-être jamais entendu parler du jouet ancien connu sous le nom de « StarCraft I », car il est sorti (j'en tremble rien qu'à l'écrire) en 1998. Dans ce jeu de stratégie, tu dois choisir la race avec laquelle tu joues : Terran, Protoss ou Zerg. Remémorons-nous StarCraft et ses tubes à vide en créant des représentants des trois races.
3
Mission
Syntaxe Java,  niveau 3leçon 4
Bloqué
Produit de 10 nombres
Tu penses pouvoir multiplier facilement les dix nombres de 1 à 10 dans ta tête ? Si ça te paraît simple, c'est sans doute que tu n'as jamais essayé. Un indice : le produit n'est pas un petit nombre ; en fait, il vaut plus de trois millions. Mais c'est facile pour un ordinateur : l'important est de lui dire comment le faire.
1
Mission
Syntaxe Java,  niveau 3leçon 4
Bloqué
Somme de 5 chiffres
Si les ordinateurs étaient anthropomorphiques, ils entendraient sans doute très souvent des choses du genre « hé, mais tu es un ordinateur », suivi d'une demande de calcul de quelque chose. Ne soyons pas en retard sur notre temps. Nous allons demander à l'ordinateur de calculer la somme des chiffres de 1 à 5, ligne par ligne. Et pour que l'ordinateur ne s'y perde pas, nous allons écrire un programme approprié pour cette mission.