Dans cette leçon, nous allons nous concentrer sur les objets. Pour faire simple, les interactions entre les objets sont ce qui donne à un programme de la vie et du mouvement. Au final, une classe n'est que le plan d'un objet. Ou son dessin, si tu préfères. Un programmeur peut créer ses propres classes ou utiliser celles des autres, créer des objets ou appeler des méthodes de classes existantes.