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    Syntaxe Java
    Niveau 5,Leçon 0
    Est-ce que j'arriverai à apprendre tout ça ? Le super spécialiste de CodeGym a une réponse à cette question, ô combien importante pour ceux qui ont des doutes. Voici une citation : « La programmation est, entre autres choses, une compétence qui s'apprend, comme la guitare, la natation ou le vélo. Personne ne naît cycliste. » On lit, et ça nous inspire.
    Disponible
  • Des classes qui ont la classe

    Syntaxe Java
    Niveau 5,Leçon 1
    Les classes sont la base de Java. L'étude de ce langage se compose de deux tâches principales : apprendre à écrire tes propres classes et apprendre à utiliser les classes d'autres personnes. Aujourd'hui, nous allons commencer par l'étape avant la plus simple : nous allons apprendre à écrire des classes sans prétention et, bien sûr, comment les utiliser pour créer des objets. Les objets sont aussi souvent appelés instances de classes. Ces termes sont synonymes : les deux sont corrects.
    Disponible
  • Packages

    Syntaxe Java
    Niveau 5,Leçon 2
    Les paquets ne sont pas juste des choses que tu envoies par la poste. En Java, les packages (paquets) sont des dossiers où divers fichiers de classe sont stockés. Le nom complet d'une classe dépend du package qui la contient. Pour les grands projets, les packages sont un must ! Sans eux, il est facile de s'emmêler les pinceaux. Mais avec eux, tout est ordonné. Utilise les packages !
    Disponible
  • Création de classes et de packages

    Syntaxe Java
    Niveau 5,Leçon 3
    Tout est très simple. Si nous créons un programme Java, cela signifie que nous créons certaines classes de la bonne façon dans certains packages. Pourtant, les débutants sont parfois confus à cette étape, ne sachant pas quoi créer ou où. Dans cette leçon, tu découvriras des liens vers des articles utiles sur les classes, les interfaces et les packages.
    Disponible
  • Comment créer des objets

    Syntaxe Java
    Niveau 5,Leçon 4
    Un objet est une variable dont le type est une classe. Ou une instance de classe, si tu préfères. Cela signifie qu'un objet est créé comme une nouvelle variable, ou plus précisément, comme une variable de référence. Cette leçon te montrera la syntaxe pour la création d'objets, et te donnera un premier aperçu des méthodes spéciales et super utiles appelées accesseurs get et set (getters et setters).
    Disponible
  • Entraînement à la création d'objets

    Syntaxe Java
    Niveau 5,Leçon 5
    Au centre secret CodeGym, tu t'entraîneras sur les chats et les chiens partout. Mais que les défenseurs des droits des animaux se rassurent : Aucun animal utilisé comme objet n'a été blessé au cours de ces entraînements. Nous avons déjà évoqué la théorie de la création de classes et d'objets. Il est temps de travailler sur quelques missions, de t'habituer à la syntaxe et de t'assurer qu'elle est juste.
    Disponible
  • Initialisation d'objets. Méthode initialiser

    Syntaxe Java
    Niveau 5,Leçon 6
    L'initialisation est essentiellement l'initiation dans le monde des objets ! Un jour (en fait très bientôt si tu t'accroches), tu apprendras ce qu'est l'encapsulation et pourquoi elle est nécessaire. En attendant, nous allons faire notre premier pas vers elle en apprenant ce que cela signifie d'initialiser des objets et pourquoi nous avons besoin de le faire.
    Disponible
  • Entraînement à l'initialisation d'objets

    Syntaxe Java
    Niveau 5,Leçon 7
    Lorsqu'un objet est créé, tu dois affecter des données initiales à ses variables. Cela permet d'éviter des situations où tu pourrais accéder à un objet qui ne dispose pas des informations internes dont il a besoin pour fonctionner correctement. Effectuons quelques missions d'initialisation : nous allons commencer par la création de chats, de chiens, d'amis et d'autres objets valides.
    Disponible
  • Constructeurs

    Syntaxe Java
    Niveau 5,Leçon 8
    Certaines personnes pensent que les programmeurs sont comme des ouvriers qui érigent des bâtiments. Il y a du vrai dans cette analogie. Mais aujourd'hui, nous allons parler d'un autre type de constructeur. Comme tous les objets doivent être initialisés d'une manière ou d'une autre, des méthodes d'initialisation abrégées spéciales ont été inventées pour effectuer ce processus. On les appelle constructeurs.
    Disponible
  • Entraînement avec les constructeurs

    Syntaxe Java
    Niveau 5,Leçon 9
    Tu ne trouveras pas de constructeur avec un casque sur un chantier de construction. C'est une méthode spéciale pour l'initialisation d'objets. C'est là que tu écris des valeurs initiales pour les champs d'un objet (mais pas nécessairement tous). Un constructeur a le même nom que la classe. Une classe peut avoir de nombreux constructeurs. Ou juste un... connu sous le nom de constructeur par défaut. Nous maîtriserons tout cela avec un peu de pratique.
    Disponible
  • Liens utiles du professeur – 5

    Syntaxe Java
    Niveau 5,Leçon 10
    Encore une fois, le vénérable professeur Nouilles a fouillé dans les archives et déterré quelques ressources utiles pour les élèves de CodeGym afin de leur permettre de voir le matériel sous un autre angle, et d'approfondir et élargir leurs connaissances. Nous allons en apprendre davantage sur les opérateurs ternaires, les accesseurs get et set (getters et setters), les constructeurs et les erreurs de débutant. Rien de superflu !
    Disponible
  • Pause nerd : intermède musical

    Syntaxe Java
    Niveau 5,Leçon 11
    Nous sommes déjà presque à la fin du cinquième niveau. Très bientôt, nous serons de retour avec des missions à faire (y compris des missions difficiles !). Mais pour l'instant, c'est le moment idéal pour se détendre ! Tu as déjà entendu parler de la superstar LadyJava, hein ? Non ? Il est temps pour toi de faire connaissance avec son énorme tube, qui réchauffe le cœur de tous les programmeurs Java, quel que soit leur niveau.
    Disponible
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CodeGymCodeGym est un cours en ligne pour apprendre la programmation Java depuis le début. Ce cours est un moyen idéal pour maîtriser Java pour les débutants. Il contient plus de 1200 exercices avec vérification instantanée et un ensemble essentiel de notions fondamentales de Java. Pour vous aider à réussir, nous avons mis en place des fonctionnalités motivantes : quiz, projets de codage, contenu sur l'apprentissage efficace, et une rubrique sur la carrière de développeur Java.
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