Saisie au clavier, comparaisons numériques et sortie écran : les élèves du 4e niveau de CodeGym peaufinent ces compétences jusqu'à ce qu'elles deviennent un automatisme. Écrivons un programme où l'utilisateur saisit trois nombres au clavier. Ensuite, nous effectuerons une comparaison. Si nous trouvons un nombre qui diffère des deux autres, nous afficherons son nombre ordinal.
Trois nombres
- 4
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