Ce programme implémente une classe Canard, et crée même deux canards spécifiques (deux objets). Crée quelques autres catégories d'animaux semblables à la classe Canard, disons Chat et Chien. Détermine ce que la méthode toString doit renvoyer dans ces classes et crée des paires de chaque animal (des objets) et affiche-les à l'écran.
Le canard entier ne suffit pas
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