La phrase suivante résume bien la sagesse du programmeur : « Si ça marche, n'y touche pas ! » Mais que faire si tu dois améliorer un programme ? Hélas, 99 % du temps, tu devras te plonger dans le code de quelqu'un d'autre. Eh bien, allons-y : nous avons un programme qui affiche le plus petit de deux nombres saisis. Réécris-le pour qu'il fasse la même chose pour 5 nombres.
Amélioration de fonctionnalité
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