CodeGym/Blog Java/France/Exercices Java pour les débutants
Auteur
Vasyl Malik
Senior Java Developer at CodeGym

Exercices Java pour les débutants

Publié dans le groupe France
membres
Si tu cherches des exercices de programmation en Java pour débutants, j'ai une bonne nouvelle : c'est la bonne démarche pour devenir programmeur. Être programmeur implique inévitablement du codage, donc tu n'as aucun moyen d'échapper aux exercices pratiques. Mais c'est plutôt une bonne nouvelle ! C'est vraiment excitant d'apprendre quelque chose de pratique. Bien sûr, tu te dois aussi d'apprendre la théorie, mais sans pratique, la théorie de la programmation est juste une collection plutôt ennuyeuse de mots, de règles et de conditions.

Pourquoi la pratique est-elle si importante ?

Peux-tu imaginer quelqu'un apprendre à nager en lisant des livres et en regardant des vidéos en ligne, mais sans jamais de tenter de nager dans une piscine ? Ou un chanteur qui lit la théorie encore et encore bien avant d'essayer d'utiliser sa propre voix ? Eh bien, avec la programmation, c'est pareil ! L'apprentissage de la théorie est utile, mais la résolution d'exercices de programmation en Java pour les débutants est un must. La réponse courte est très simple : la programmation est avant tout une question de pratique. Exercices Java pour les débutants - 1

Alors, comment la pratiquer ?

D'après les paragraphes précédents, notre question actuelle équivaut à « Comment apprendre le Java ? » La réponse courte est : tu dois l'apprendre d'une manière qui ne te lassera pas, en veillant à travailler sur suffisamment de tâches pratiques. En bref :
  1. Tu as besoin d'un plan d'apprentissage. Ça peut être un calendrier avec certains cours ou la table des matières d'un bon livre sur Java pour les débutants.
  2. Organise ton agenda selon le temps que tu as. Par exemple, étudie Java tous les jours (ou au moins une fois tous les deux jours) pendant 1, 2 ou 3 heures… Le rythme de ton apprentissage dépend de ton expérience de la programmation, de ton éducation et du temps que tu consacres à tes études.
  3. Essaie de terminer plusieurs exercices pour débutants en Java tous les jours. Lis des leçons à leur sujet.
  4. Vérifie l'exactitude de ton code.
  5. N'hésite pas à poser des questions aux personnes qui en savent plus que toi.

Où peux-tu trouver des exercices en Java pour débutants et comment les résoudre ?

Tu pourrais avoir de nouvelles questions après avoir lu notre plan court. Quel programme convient le mieux ? Où trouver des exercices Java pour les débutants ? Comment vérifier tes solutions ? Le cours de Java de CodeGym a été créé avec ces questions courantes à l'esprit. Ce qui t'attend dans notre cours :
  • Le cours de CodeGym contient presque tous les sujets sur les fondamentaux de Java et un peu plus, le tout disposé dans un ordre logique pour faciliter tes études. Certains sujets sont d'abord couverts superficiellement. Puis, quand l'élève est prêt, le cours revient sur le sujet et l'étudie de manière plus approfondie.
  • Des leçons courtes et ludiques associées à une intrigue passionnante avec des éléments de science-fiction. Les cours sont amusants ; ainsi, tu ne t'ennuieras pas.
  • Plus de 1 200 missions de codage de tous les niveaux, de super facile à très difficile. Tu rencontreras la plupart de tes missions après avoir découvert les outils pour les résoudre. Mais certaines sont coriaces. Tu peux te pencher davantage sur la théorie et y revenir plus tard.
  • Un validateur de code qui permet de vérifier ta solution en un instant. Si quelque chose n'est pas tout à fait juste, tu recevras des conseils et des recommandations sur la façon de corriger ton code.
  • Tu peux réaliser tes exercices dans le meilleur environnement de développement de codage pour professionnels : l'EDI IntelliJ IDEA (version communautaire gratuite) avec le plug-in CodeGym ou directement sur le site Web de CodeGym (qui comprend un EDI Web), ou même sur ton téléphone portable Android (avec l'application CodeGym).
  • Si une mission particulière te déconcerte, appuie sur le bouton « Aide » (dans le plug-in IDEA, l'EDI CodeGym ou l'application CodeGym). Tu atterriras dans la section « Aide », où tu peux poser des questions. Les autres étudiants et les membres de l'équipe CodeGym te répondront rapidement. Non seulement tu y trouveras les exercices de Java de CodeGym avec des solutions pour les débutants, mais aussi de l'aide pour éliminer toute confusion afin que tu puisses trouver la bonne solution toi-même.
  • CodeGym est présenté comme un jeu. Tu as ton personnage, un bonhomme robotique dénommé Amigo qui apprend à programmer auprès d'étrangers venus de l'espace. Amigo commence au niveau 0 et recueille de la matière noire pour progresser, niveau par niveau, jusqu'à maîtriser les fondamentaux de Java. Il y a aussi beaucoup de succès à débloquer dans le jeu, donc encore une fois, aucun risque de t'ennuyer !
Tout cela signifie qu'après avoir parcouru le cours de CodeGym, tu auras acquis 300 à 500 heures d'expérience pratique.

Quels exercices en Java vas-tu résoudre ?

Voici une liste des principaux sujets abordés dans Bases de Java.

Syntaxe Java

Des exercices Java pour les débutants. De ton premier mot en Java qui te permettra d'écrire ton premier programme « Hello World » aux boucles et aux opérateurs conditionnels. Ici, tu apprendras les types primitifs, comment travailler avec et ce qu'est une classe. Le tout à un niveau de base qui convient aux débutants. Sujets :
  • Écris tes premiers programmes en Java. Sortie clavier
  • Variables, méthodes et classes
  • Types de données : int, double, boolean, String
  • Saisie au clavier
  • Conditions et boucles
  • Introduction aux classes. Constructeurs et objets
Où trouver les missions : Niveaux 0 à 6 de CodeGym.

Collections et structures de données en Java

Ce sujet est très intéressant pour les débutants. Dans un premier temps, la maîtrise de certaines structures de données peut poser des difficultés aux débutants, mais une fois ce sujet bien intégré, il te donne la possibilité de choisir la bonne structure pour ton problème. Ainsi, une bonne connaissance dans ce domaine est un genre de super-pouvoir. CodeGym offre beaucoup d'exercices Java pour débutants consacrés aux collections Java. Par exemple, les étudiants de CodeGym commencent à découvrir les tableaux au Niveau 6 de la première quête, Syntaxe Java (pour les débutants complets), puis y reviennent plus profondément dans la quête Collections Java (Niveau 7, leçon 7). Sujets :
  • Tableaux
  • ArrayList, LinkedList
  • HashSet, HashMap
  • Iterable
  • Interface Collection
  • Interface List et ses implémentations
  • Hiérarchie des classes Map
  • Interface Set et ses implémentations
  • File d'attente
  • Arbres et arbres rouge-noir
  • Itérateurs
Où apprendre et trouver des missions : Quête Syntaxe Java de CodeGym, Niveaux 7 et 8 (Collections, tableaux et listes pour les débutants), Quête Collections Java de CodeGym, Niveaux 6 et 7 En plus de ces missions, tu utiliseras à coup sûr toutes ces structures de données et collections lors de la résolution de quasiment toute tâche pratique en Java.

Exceptions

Une exception (ou un événement d'exception) est une situation anormale qui survient lors de l'exécution d'un programme. En Java, une exception est une classe avec laquelle tu peux travailler. Ce mécanisme simplifie grandement la capture des bugs dans les programmes. Sujets :
  • Trace de pile
  • Types d'exception
  • Construction Try-catch-finally
  • Exceptions d'exécution
  • IOException
  • Multi-catch
Où apprendre et trouver des missions : Quête Syntaxe Java de CodeGym, Niveau 9… et bien d'autres missions.

Programmation orientée objet (POO)

Tout en Java porte sur un objet. Il s'avère donc essentiel de comprendre la POO. Ce sujet n'est pas si difficile. Il te suffit d'associer tes cours et articles sur la POO à des tonnes et des tonnes de missions en Java. CodeGym contient assez d'exercices pratiques pour les débutants en Java pour t'aider à saisir cette philosophie orientée objet. Sujets :
  • Classes et objets en général
  • État et comportement des objets
  • Héritage
  • Encapsulation
  • Polymorphisme
  • Surcharge et remplacement
  • Abstraction et classes abstraites
  • Méthodes virtuelles
  • Interfaces
  • Implémentation des interfaces
  • InstanceOf
  • Modificateurs d'accès
  • Ordre des appels de constructeur
Où apprendre et trouver des missions : Quêtes Bases de Java de CodeGym, Niveaux 1, 2, 3, 4 et 5.

Flux d'entrée/sortie

Les étudiants en Java utilisent les flux d'E/S bien avant d'en comprendre réellement le sens. Les premiers programmes Java que tu écriras, façon « Hello World », contiennent System.out.println(). Cependant, ta compréhension des champs « in » et « out » viendra longtemps après ces premiers pas. CodeGym offre beaucoup de contenu pour expliquer les sujets, et encore plus d'exercices. Sujets :
  • Introduction aux flux d'entrée/sortie
  • FileInputStream et FileOutputStream
  • InputStream et OutputStream
  • BufferedInputStream
  • Ton propre wrapper pour System.in
  • Adaptateurs
  • Classes de lecture et écriture
  • FileReader et FileWriter
  • BufferedReader et InputStreamReader
  • Ton propre wrapper pour System.out
Où apprendre et trouver des missions : Quête Bases de Java de CodeGym, Niveaux 8 et 9.

Multithreading

Il n'est pas donné à tout programmeur débutant d'écrire un programme « Hello World » en utilisant l'API Java Thread pour afficher la fameuse phrase depuis un thread séparé. Tu dois te préparer pour ce sujet costaud, un des plus difficiles pour les débutants ! Quoi qu'il en soit, une fois que tu sauras comment travailler avec les threads, tu réaliseras que c'était une étape essentielle sur ton chemin pour devenir programmeur. Sujets :
  • Qu'est-ce qu'un thread ?
  • Création et démarrage de nouveaux threads
  • Méthode join
  • Création et arrêt de threads : start, interrupt, sleep, yield
  • Interfaces de marqueur et copie profonde
  • Mots-clés synchronized et volatile
  • Deadlock, wait, notify, notifyAll
Où apprendre et trouver des missions : Quête Bases de Java de CodeGym, Niveaux 6 et 7 ; Quête Multithreading Java.

Quoi d'autre ?

Tu en apprendras encore plus sur les bases de Java et d'autres sujets sur CodeGym. Par exemple :
  • La classe Object et ses méthodes
  • Tests unitaires
  • Travail avec les génériques
  • JSON
  • Modèles de conception
  • RMI et proxy dynamique
  • Annotations
Si tu es au début de ton chemin vers la programmation, nous te souhaitons de l'autodiscipline et de la motivation. Bonne chance !
Cet article est également disponible en anglais.
Read the English version of this article to learn what Java exercises are available to you on CodeGym. Remember to exercise your Java!
Commentaires
  • Populaires
  • Nouveau
  • Anciennes
Tu dois être connecté(e) pour laisser un commentaire
Cette page ne comporte pas encore de commentaires