![עיצוב תבניות ב-Java [חלק 1] - 1](https://cdn.codegym.cc/images/article/241ebd47-d289-41b2-bcbe-d8722463fd43/800.jpeg)
סוגי דפוסים:
- יְצִירִי
- מִבנִי
- התנהגותי
יְצִירִי:
-
Singleton - מגביל את יצירת המחלקה למופע בודד ומספק גישה לאותו מופע בודד.
-
Factory - משמש כאשר יש לנו מחלקה על עם מספר תת מחלקות ועלינו להחזיר תת מחלקה על סמך קלט.
-
מפעל מופשט - משתמש במפעל על ליצירת מפעלים, שבהם אנו משתמשים לאחר מכן ליצירת אובייקטים.
-
Builder - משמש ליצירת אובייקטים מורכבים באמצעות אובייקטים פשוטים. הוא יוצר בהדרגה אובייקט גדול מחפץ קטן ופשוט.
-
אב טיפוס - עוזר לשפר את הביצועים בעת יצירת אובייקטים כפולים; במקום ליצור אובייקט חדש, הוא יוצר ומחזיר שיבוט של אובייקט קיים.
מִבנִי:
-
מתאם - ממיר בין שני אובייקטים שאינם תואמים. אנו יכולים להשתמש בדפוס המתאם כדי לשלב שני ממשקים לא תואמים.
-
Composite - משתמש במחלקה אחת כדי לייצג מבנה עץ.
-
פרוקסי - מספק את הפונקציונליות של מחלקה אחרת.
-
משקל זבוב - עושה שימוש חוזר באובייקטים במקום ליצור מספר רב של אובייקטים דומים.
-
Facade - מספק ממשק פשוט ללקוח, המשתמש בממשק כדי ליצור אינטראקציה עם המערכת.
-
Bridge - הופך מחלקות ספציפיות לבלתי תלויות במחלקות המטשמות ממשק.
-
דקורטור - מוסיף פונקציונליות חדשה לאובייקט קיים מבלי להיקשר למבנה שלו.
התנהגותי:
-
שיטת תבנית - מגדירה אלגוריתם בסיסי ומאפשרת לצאצאים לעקוף כמה שלבים של האלגוריתם מבלי לשנות את המבנה הכללי שלו.
-
מתווך - מספק מחלקה מתווך המטפלת בכל התקשורת בין מחלקות שונות.
-
שרשרת אחריות - מאפשרת להימנע מתלות קפדנית בין השולח למקבל הבקשה; יתרה מכך, הבקשה יכולה להיות מעובדת על ידי מספר אובייקטים.
-
Observer - מאפשר לאובייקט אחד לנטר ולהגיב לאירועים המתרחשים באובייקטים אחרים.
-
אסטרטגיה - מאפשרת לשנות אסטרטגיות (אלגוריתמים) בזמן הריצה.
-
Command - ממשק שמצהיר על שיטה לביצוע פעולה ספציפית.
-
מצב - מאפשר לאובייקט לשנות את התנהגותו בהתאם למצבו.
-
מבקר - משמש לפישוט פעולות על קבוצות של אובייקטים קשורים.
-
מתורגמן - מגדיר דקדוק לשפה פשוטה בתחום הבעיה.
-
איטרטור - ניגש ברצף לאלמנטים של אוסף מבלי לדעת את הצורה הבסיסית שלו.
-
Memento - משמש לאחסון מצב של אובייקט; ניתן לשחזר מצב זה מאוחר יותר.
קריאה נוספת: |
---|
GO TO FULL VERSION