CodeGym /בלוג Java /Random-HE /הנושאים המאתגרים ביותר בלימוד ג'אווה
John Squirrels
רָמָה
San Francisco

הנושאים המאתגרים ביותר בלימוד ג'אווה

פורסם בקבוצה
ג'אווה, שהוצגה לראשונה בשנת 1995, הפכה לאחת משפות התכנות הנפוצות ביותר. הצלחה זו מוצדקת מכיוון ש-Java היא שפה בלתי תלויה בפלטפורמה הפועלת על למעלה מ-3 מיליארד מכשירים עם מערכות הפעלה שונות. בין יתר הנקודות החזקות, ג'אווה מושכת בפשטותה. כתוצאה מכך, ג'אווה קלה יחסית ללמידה ולפריסה בהשוואה לשפות תכנות רבות אחרות. בנוסף, Java ידידותית למתחילים, מהירה ללמוד אם אתה מתאמץ. הנושאים המאתגרים ביותר בלימוד ג'אווה - 1עם זאת, גם התלמידים החרוצים ביותר עלולים להתמודד עם קשיים. הנושאים המאתגרים ביותר והדרכים הטובות ביותר "להתגבר" עליהם מתוארים להלן.

מדוע ג'אווה נראית קשה למתחילים?

אם כבר יש לך רקע טכני, לימוד Java עשוי להיות חתיכת עוגה עבורך. עם זאת, אתה עשוי למצוא את זה מאתגר להבין אם אתה חדש לגמרי. העניין הוא שתחביר ג'אווה הוא שפת מכונה עם הקלדה סטטית עם מגוון רחב של תכונות ומסגרות, שלא לדבר על זה שניתן לשלב אותה בכמה פלטפורמות. אז מה הם הנושאים ה"חמים" ביותר למתחילים?

נראות משתנה

משתנים מקומיים יכולים להיות קצת עומס עבור חדשים לגמרי (אם כי משב רוח עבור לומדים ותיקים). ב-Java, משתנים מקומיים מועילים במיוחד כאשר אנו זקוקים למשתנה זמני שיחזיק את הערכים בתוך הבלוק, ואיננו צריכים את המשתנים הללו עבור שיטות אחרות. נשמע מסובך? אתה לא לבד! לכן יש לנו שיעור המוקדש למשתנים מקומיים:

תוצאה של שיטה

מהן ההטבות בשימוש בשיטות? ראשית, מדובר בשימוש חוזר בקוד ובשני, זו העובדה ששיטות הופכות את הקוד להרבה יותר קריא וקל יותר לנפות באגים. עם זאת, אתה בטח כבר יודע שהשיטה עשויה לחזור לקוד. זה קורה בשלושה מקרים:
  • כאשר הוא משלים את כל ההצהרות בשיטה,
  • כאשר הוא זורק חריג (מכוסה מאוחר יותר),
  • כאשר הוא מגיע להצהרת החזרה.
אם ההיבטים האלה מבלבלים אותך, ההרצאה שלנו על הצהרות ההחזר תעזור לך מאוד:

כשזה מגיע ליצירת השיטות שלך

כמובן ש-Java מספקת שיטות מוגדרות מראש, אבל אם תיצור את השיטות שלך, תפתח יקום חדש שבו תוכל לבצע פעולות מסוימות המותאמות לצרכים שלך. במדריך הבא, תלמדו עוד על שיטות Java (כיצד להגדיר ולהשתמש בהן) וכן כיצד ליצור את אלה שלכם במינימום מאמץ וזמן שהושקעו בזה:

פרמטרי שיטה ב-Java

במילים פשוטות, פרמטרים הם משתנים המוגדרים בתוך השיטה. ניתן להעביר מידע לשיטות כפרמטרים, שעשויים לכלול טיפוסים פרימיטיביים כגון int, float, בוליאן וכן הלאה (כמו גם סוגי לא פרימיטיביים או אובייקטים כגון מערך, מחרוזת וכו'). למידע נוסף על נושא זה, אתה יכול לעיין בהרצאה הבאה:

רשימת מערך

נושא מורכב נוסף ללומדים טריים הוא ArrayList. בהיותו חלק ממסגרת האוסף , ArrayList משמש ב-Java לאחסון אוסף אלמנטים בגודל דינמי. זהו אלמנט של מסגרת האוסף של Java המיישמת את ממשק הרשימה של Java. כדי להכיר את הנושא הזה, אתה יכול לעיין בהרצאה שלנו:

כיתת מערכים

הנושא הבא שעלול לתסכל אותך הוא המחלקה Arrays והשימוש בה. המחלקה Arrays היא חלק מ-Java Collection Framework. מחלקה זו מכילה שיטות שונות למניפולציה של מערכים (מיון וחיפוש). כמו כן, הוא כולל מפעל סטטי המאפשר לראות מערכים כרשימות. מחלקת מערכים מורכבת משיטות סטטיות בלבד ומהשיטות של מחלקה Object. המאמר הייעודי יחד עם השיעור , יהפכו את הדברים להרבה יותר קלים ומובנים עבורכם.

חפצים וכיתות

ישות עם מצב, התנהגות וזהות היא אובייקט בג'אווה. אובייקט הוא מופע של מחלקה. מחלקה היא קבוצה של אובייקטים בעלי מאפיינים משותפים. זו תבנית שממנה נוצרים אובייקטים. מכאן שאובייקט הוא המופע (תוצאה) של מחלקה. נשמע מוזר? אתה לא לבד. השיעורים הבאים יכולים לעזור לשפוך אור על דרכים לאתחל אובייקטים, כיצד ליצור אובייקטים ב-Java ועוד רבים נוספים:

בנאים והמוזרויות שלהם

באופן כללי, ניתן לחלק בנאים ב-Java לבוני No-Arg, בנאים עם פרמטרים ובני ברירת מחדל. לבנאים אלה עשויים להיות פרמטרים (טיעונים) הדומים לשיטות או לא. בנוסף, חלקם יכולים לקבל גם פרמטר אחד או יותר. באופן לא מפתיע, נושא זה עשוי להיות מבלבל להפליא למתחילים. לכן, יש לנו כמה שיעורים המיועדים לבנאים ולתכונות הספציפיות שלהם:

יְרוּשָׁה

ירושה היא כלי רב עוצמה ליצירת מבני OO. זהו מנגנון חיוני ב-Java, המאפשר לך לרשת תכונות של מחלקה אחרת (שדות ושיטות). עם זאת, כאשר לא נעשה בו שימוש נכון, הוא יכול ליצור קוד צמוד מאוד וקשה לתחזק אותו. ירושה צברה מוניטין די מפחיד בגלל זה. וכדי לעזור לתלמידים להבין את השימוש הנכון בו, הכנו שיעור ומאמר נרחבים:

סטָטִי

לא בכדי, לומדים טריים רבים נתקעים בשיעורים סטטיים, שיטות סטטיות ומשתנים סטטיים. מדוע משתנים סטטיים נחשבים למרושעים ? בעוד שיש הסבורים כי "הם מנוגדים לפרדיגמה מונחה עצמים. בפרט, היא מפרה את העיקרון לפיו נתונים מובלעים באובייקטים (שניתן להרחיב, להסתיר מידע וכו')", בעוד שאחרים מאמינים ש"משתנים סטטיים מייצגים את מצב עולמי. קשה להגיב על זה וקשה לבדוק" . הנושאים המקיפים שלנו יעזרו לך להתגבר על קשיים עם משתנים סטטיים ולגרום לך לאהוב אותם, לא לשנוא: זה רק נאמר, כמה מושגים אחרים יכולים לגרום למוח שלך להתמוסס. לדוגמה, נראה ש-Generics הוא אחד החלקים המרתקים ביותר עבור לומדים רבים. אחרים מזכירים שמושגים מרובי חוטים, ממשק מקורי, פולימורפיזם, יישום מתאים של סנכרון וסריאליזציה ושימוש בוקטורים ומטריצה ​​הם גם ההיבטים שאתה צפוי להתמודד איתם.

סיכום

ג'אווה היא עצומה, ויכולים להיות היבטים רבים שעלולים להטריד מישהו. אבל, עם זה, ג'אווה גמישה, ויש הרבה דרכים לפתור את אותו אתגר. לכן, אם אתה נתקע, נסה לחשוב על שלבים אחרים כדי לפתור את הבעיה. Java היא מהנה, ואתגרי הקוד שלה יכולים לעזור לך להיות מיומן יותר ובטוח בעצמך. זכור שאם אתה חדש לגמרי בעולם ה-IT, לימוד היסודות של Java הוא הצעד הראשון. אבל מהלך נהדר נוסף הוא להתחבר למפתחים ותיקים וללומדים Java כמוך. כמובן, CodeGym יעזור לך לעבור על הנושאים המאתגרים ביותר, אבל אם תגיע למבוי סתום, קהילות Java יכולות להועיל. ולבסוף, המרכיב האחרון של למידה מוצלחת הוא תרגול. אם אתה רוצה ללמוד תכנות Java במהירות ובקלות, תרגול רב של קידוד הוא מועיל במיוחד. לאדם מסור (ללא ניסיון קודם בתכנות), זה עשוי לקחת רק 9-12 חודשים להבין Java ולהתחיל לכתוב תוכניות לחלוטין. אז בואו ניגש להתאמן!
הערות
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION