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सबक
सभी क्वेस्ट
सभी स्तर
ऑब्जेक्ट क्लास के सभी तरीके, साथ ही toString() विधि पर अधिक
मॉड्यूल 2: जावा कोर
स्तर 9,
सबक 0
"हाय, अमीगो!" "नमस्ते!" "आज हम ऑब्जेक्ट क्लास का अध्ययन करने जा रहे हैं। आप पहले ही इसका सामना कर चुके हैं, और आप जानते हैं कि ऑब्जेक्ट सभी वर्गों के लिए आधार वर्ग है। इसमें व्यावहारिक रूप से कोई डेटा नहीं है, लेकिन इसकी कई विधियाँ हैं।" "इ
बराबर और हैशकोड विधियाँ: उनका उपयोग क्यों और कहाँ करना है, और वे कैसे काम करती हैं
मॉड्यूल 2: जावा कोर
स्तर 9,
सबक 1
"अब मैं आपको कुछ ऐसे तरीकों के बारे में बताऊंगा जो उतने ही उपयोगी हैं: बराबर(ऑब्जेक्ट ओ) और हैशकोड()। " "आप शायद पहले ही याद कर चुके हैं कि, जावा में, संदर्भ चर की तुलना करते समय वस्तुओं की तुलना स्वयं नहीं की जाती है, बल्कि वस्तुओं के संदर
प्रतीक्षा, सूचना और सूचना सभी विधियों का परिचय
मॉड्यूल 2: जावा कोर
स्तर 9,
सबक 2
"हाय, अमीगो!" "हाय, ऋषि!" "मैं आपको ऑब्जेक्ट क्लास के वेट , नोटिफिकेशन और नोटिफिकेशन सभी तरीकों से परिचित कराने जा रहा हूं।" "आज हम सिर्फ उनसे परिचित होंगे, लेकिन हम बाद में वापस आएंगे और इस पर अधिक समय बिताएंगे।" "ठीक है।" "इन तरीकों का आव
क्लोन विधि और क्लोन करने योग्य इंटरफ़ेस
मॉड्यूल 2: जावा कोर
स्तर 9,
सबक 3
"हाय, अमीगो!" "हाय, किम।" "मैं आपको क्लोन () विधि के बारे में बताने जा रहा हूँ।" "इस पद्धति का बिंदु किसी वस्तु का क्लोन बनाना है, या दूसरे शब्दों में, वस्तु का क्लोन/प्रतिलिपि/डुप्लिकेट बनाना है।" "जब इस विधि को कॉल किया जाता है, तो जावा व
अंतिम विधि, बंद करने योग्य इंटरफ़ेस, और संसाधनों के साथ प्रयास करें कथन (जावा 7)
मॉड्यूल 2: जावा कोर
स्तर 9,
सबक 4
"हाय, अमीगो!" "मैंने अभी आपके साथ finalize () पद्धति पर चर्चा करने का निर्णय लिया है।" "यदि आपको याद है, अंतिम रूप () एक विशेष विधि है जिसे कचरा संग्रहकर्ता द्वारा नष्ट करने से पहले किसी वस्तु द्वारा कहा जाता है।" "इस विधि का मुख्य उद्देश्य
GetClass () विधि, क्लास ऑब्जेक्ट और रिफ्लेक्शन का परिचय
मॉड्यूल 2: जावा कोर
स्तर 9,
सबक 5
"हाय, अमीगो!" "अब यह मुख्य कार्यक्रम का समय है। हम क्लास क्लास से परिचित होंगे और रिफ्लेक्शन पर स्पर्श करेंगे। जैसा कि आप शायद पहले ही महसूस कर चुके हैं, जावा में सब कुछ एक ऑब्जेक्ट है। और एक ऑब्जेक्ट की क्या आवश्यकता है? प्रत्येक ऑब्जेक्ट
परिवर्तनीय/अपरिवर्तनीय वस्तुएं क्या हैं और वे किस लिए हैं?
मॉड्यूल 2: जावा कोर
स्तर 9,
सबक 6
"हाय, अमीगो!" "हाय, बिलाबो!" "आज बिलाबो आपको परिवर्तनशील और अपरिवर्तनीय वस्तुओं के बारे में बताएगा । "ऑब्जेक्ट्स जिन्हें आप बनाए जाने के बाद बदल सकते हैं उन्हें म्यूटेबल कहा जाता है ।" "जिन वस्तुओं को बनाने के बाद बदला नहीं जा सकता उन्हें अ
स्तर के लिए अतिरिक्त पाठ
मॉड्यूल 2: जावा कोर
स्तर 9,
सबक 7
बराबर() और हैशकोड() अनुबंध या जो भी हो बराबर और हैशकोड विधियां एक-दूसरे से निकटता से संबंधित हैं, और दोनों विधियों को लगातार तरीके से ओवरराइड करना एक अच्छा विचार है। यह बहुत से लोग जानते हैं। लेकिन हर कोई इस नियम के कारण और इसे तोड़ने के पर
प्रत्यावर्तन
मॉड्यूल 2: जावा कोर
स्तर 10,
सबक 0
"हाय, अमीगो। आज बिलाबो आपको रिकर्सन के बारे में बताएगा।" जैसा कि आप जानते हैं, जावा में कुछ विधियाँ अन्य विधियों को कॉल करती हैं। इसके अतिरिक्त, जब किसी विधि को कहा जाता है, तो उसके लिए विशिष्ट तर्क पारित किए जाते हैं, लेकिन विधि के स्थानीय
बाहर निकलने की शर्तें। स्टैक ओवरफ्लो एरर
मॉड्यूल 2: जावा कोर
स्तर 10,
सबक 1
बाहर निकलने की स्थिति के बिना पुनरावर्ती कोड का उदाहरण आइए पुनरावर्ती समस्या पर एक और नज़र डालें। एक उदाहरण के रूप में, फाइबोनैचि संख्याओं की गणना करने पर विचार करें। सभी को याद होगा कि फाइबोनैचि अनुक्रम एक संख्यात्मक अनुक्रम है जिसमें पहली
स्तर के लिए अतिरिक्त पाठ
मॉड्यूल 2: जावा कोर
स्तर 10,
सबक 2
जावा में रिकर्सन प्रोग्रामिंग में, रिकर्सन शुरू में कई लोगों को डराता है। लेकिन तथ्य यह है कि आपको बस बैठने और इसे ठीक से खोदने की जरूरत है, और फिर जो आपने अभ्यास के माध्यम से सीखा है उसे ठोस बनाएं। इस पाठ से आपको लाभ होगा । यह जावा में पुन
बहु सूत्रण
मॉड्यूल 2: जावा कोर
स्तर 11,
सबक 0
"हैलो, अमीगो! हमारे पास एक नया और बहुत कठिन विषय है। मुझे खेद है। इसे न केवल जावा में, बल्कि सामान्य रूप से प्रोग्रामिंग में भी सबसे जटिल विषयों में से एक माना जाता है। मैं मल्टीथ्रेडिंग के बारे में बात कर रहा हूं । " एक विशिष्ट कंप्यूटर गे
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