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कोडिंग के लिए घोषणात्मक और अनिवार्य दृष्टिकोण
मॉड्यूल 2: जावा कोर
स्तर 18,
सबक 0
आज हम कार्यात्मक प्रोग्रामिंग पर बात करेंगे। विशेष रूप से, हम घोषणात्मक और अनिवार्य प्रोग्रामिंग के बीच के अंतर को देखेंगे। सबसे पहले, आइए जल्दी से शर्तों पर गौर करें। फिर हम इन प्रोग्रामिंग शैलियों की तुलना करेंगे और देखेंगे कि वे जावा में
जावा में एनोटेशन
मॉड्यूल 2: जावा कोर
स्तर 18,
सबक 1
2005 में, जावा 5 के आगमन के साथ, हम एनोटेशन नामक नई संस्थाओं के बारे में जानने लगे। एनोटेशन सिंटैक्टिक मेटाडेटा का एक विशेष रूप है जिसे कोड में घोषित किया जा सकता है। संकलन या रनटाइम पर कोड का विश्लेषण करने के लिए उनका उपयोग किया जाता है। आ
एनोटेशन पैरामीटर
मॉड्यूल 2: जावा कोर
स्तर 18,
सबक 2
एनोटेशन का मुख्य लाभ मानक एनोटेशन का उपयोग करने से नहीं आता है जो पहले से ही जेडीके में हैं। साथ ही, अपनी खुद की एनोटेशन बनाने की शायद ही कभी आवश्यकता होती है। लेकिन अगर हम एक बड़ी प्रणाली विकसित कर रहे हैं या एक अलग पुस्तकालय बना रहे हैं,
एनोटेशन कैसे बनाएं
मॉड्यूल 2: जावा कोर
स्तर 18,
सबक 3
"अब कुछ एनोटेशन बनाते हैं और उनका उपयोग करते हैं।" "उदाहरण के लिए, मान लें कि हम एक गेम इंजन लिख रहे हैं। हमारे गेम में बहुत सारे पात्र हैं जो तीन श्रेणियों में आते हैं: कल्पित बौने, महल रक्षक और खलनायक।" "जैसा कि खेल विकसित किया गया है, नए
रन टाइम पर एनोटेशन को प्रोसेस करना
मॉड्यूल 2: जावा कोर
स्तर 18,
सबक 4
एनोटेशन बनाना काफी सरल प्रक्रिया है, हालांकि यह कुछ नियमों द्वारा सीमित है। अब हमें यह पता लगाने की जरूरत है कि वे किस व्यावहारिक उद्देश्य की पूर्ति करते हैं। आइए याद करें कि हम अपना एनोटेशन कैसे बनाते हैं। हम एक एनोटेशन लिखेंगे जो कक्षाओं
स्तर के लिए अतिरिक्त पाठ
मॉड्यूल 2: जावा कोर
स्तर 18,
सबक 5
जावा में @ एनोटेशन। वे क्या हैं और आप उनका उपयोग कैसे करते हैं? जावा में, एनोटेशन कोड में एक प्रकार का लेबल होता है जो किसी फ़ंक्शन/वर्ग/पैकेज के लिए मेटाडेटा का वर्णन करता है। विषय शुरुआती लोगों के लिए जटिल है, लेकिन यह आपके वर्तमान ज्ञान
सॉकेट
मॉड्यूल 2: जावा कोर
स्तर 19,
सबक 0
"हाय, अमीगो!" "नमस्कार, ऋषि!" "आज के पाठ का विषय सॉकेट है।" "आप पहले से ही जानते हैं कि नेटवर्क पर प्रत्येक कंप्यूटर का अपना विशिष्ट IP पता होता है।" "हां।" "अब कल्पना कीजिए कि आपके पास कई कंप्यूटर हैं, जिनमें से प्रत्येक एक दर्जन प्रोग्राम
यूडीपी सॉकेट
मॉड्यूल 2: जावा कोर
स्तर 19,
सबक 1
जब हम नेटवर्किंग की बात करते हैं, तो हम OSI मॉडल का उल्लेख करने से चूक नहीं सकते। इस मॉडल के संदर्भ में, आज हम ट्रांसपोर्ट लेयर (4) में सबसे अधिक रुचि रखते हैं। यह वह स्तर है जिस पर हम "बिंदु A से बिंदु B" पर जाने वाले डेटा के साथ काम करते
स्तर के लिए अतिरिक्त पाठ
मॉड्यूल 2: जावा कोर
स्तर 19,
सबक 2
सॉकेट और सर्वर सॉकेट कक्षाएं। या "हैलो, सर्वर? क्या आप मुझे सुन सकते हैं?" नेटवर्किंग से जुड़ी सभी अवधारणाओं और शर्तों में, एक सॉकेट एक अति महत्वपूर्ण है। यह उस बिंदु को इंगित करता है जिसके माध्यम से कनेक्शन होता है। सीधे शब्दों में कहें तो
मॉड्यूल 2 के लिए अंतिम परियोजना के लिए अभ्यास
मॉड्यूल 2: जावा कोर
स्तर 20,
सबक 0
आपका काम एक पैरामीटरयुक्त द्वीप के मॉडल को प्रोग्राम करना है जिसमें स्थानों की एक सरणी होती है (उदाहरण के लिए, एक 100x20 मैट्रिक्स)। स्थानों को पौधों और जानवरों से आबाद किया जाएगा। जानवर कर सकते हैं: पौधों और/या अन्य जानवरों को खाएं (यदि उन
मावेन स्थापना
मॉड्यूल 3
स्तर 1,
सबक 0
परियोजना निर्माण प्रबंधन के लिए एक विशेष "ढांचा" है। यह 3 चीजों का मानकीकरण करता है:
एक मावेन परियोजना बनाएँ
मॉड्यूल 3
स्तर 1,
सबक 1
परियोजना विवरण वस्तु मॉडल मावेन ने पहली बार मानकीकृत चीजों में से एक परियोजना विवरण था। मावेन से पहले, प्रत्येक आईडीई की अपनी परियोजना फ़ाइल थी, जो परियोजना और इसकी असेंबली (और अक्सर बाइनरी रूप में) के बारे में जानकारी संग्रहीत करती थी। मेव
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