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सबक
Module 3. Java Professional
स्तर 16
डिजाइन पैटर्न्स
मॉड्यूल 3
स्तर 16,
सबक 0
1.1 पैटर्न का परिचय जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, एक प्रोग्रामर अपने मॉडल को डिजाइन करके एक कार्यक्रम पर काम करना शुरू करता है: उन संस्थाओं की सूची संकलित करता है जिन पर कार्यक्रम संचालित होगा। और कार्यक्रम में जितनी अधिक संस्थाएँ होंगी,
संरचनात्मक पैटर्न
मॉड्यूल 3
स्तर 16,
सबक 1
2.1 अनुकूलक एडॉप्टर (एडेप्टर) एक संरचनात्मक डिजाइन पैटर्न है जिसे किसी वस्तु के कार्यों के उपयोग को व्यवस्थित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है जो विशेष रूप से बनाए गए इंटरफ़ेस के माध्यम से संशोधन के लिए उपलब्ध नहीं है। आधिकारिक परिभाषा थोड़ी
जनरेटिव पैटर्न
मॉड्यूल 3
स्तर 16,
सबक 2
3.1 सिंगलटन सिंगलटन एक सामान्य डिज़ाइन पैटर्न है जो गारंटी देता है कि एकल-थ्रेडेड एप्लिकेशन में कुछ वर्ग का एक ही उदाहरण होगा, और इस उदाहरण के लिए वैश्विक पहुंच बिंदु प्रदान करता है। बहुत बार, नौसिखिए प्रोग्रामर उपयोगिता विधियों को कुछ स्थि
जनरेटिव पैटर्न, भाग 2
मॉड्यूल 3
स्तर 16,
सबक 3
4.1 बिल्डर बिल्डर एक जनरेटिव डिज़ाइन पैटर्न है जो एक समग्र वस्तु बनाने का एक तरीका प्रदान करता है। एक जटिल वस्तु के निर्माण को उसके प्रतिनिधित्व से अलग करता है ताकि एक ही निर्माण प्रक्रिया के परिणामस्वरूप अलग-अलग प्रतिनिधित्व हो सकें। ताकत:
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