CodeGym Egyetem
Tanulás
Tanfolyam
Feladatok
Felmérések és kvízek
Játékok
Segítség
Menetrend
Közösség
Felhasználók
Fórum
Csevegés
Cikkek
Sikertörténetek
Tevékenység
Vélemények
Előfizetések
Világos téma
Java blog
Vélemények
Rólunk
Rajt
Kezdje el a tanulást
Kezdje el a tanulást most
Cikkek
Szerzői
Minden csoport
Összes cikklista
Több csoporthoz kell tartoznod
Cikk létrehozása
All groups
Új
John Squirrels
Véletlen
21 July 2023 15:41
Hogyan lehet pénzt keresni a szoftverrel, és nem a férfinak dolgozni
A CodeGym cikkei gyakran beszélnek a programozás pénzügyi oldaláról: arról írunk, hogyan találhatja meg egy fiatal fejlesztő az , és szó esik a Java kódolók Ezek a cikkek általában csak egy Java-programozó bevételi forrását vették figyelemb
John Squirrels
Véletlen
21 July 2023 15:41
TreeMap Java nyelven
Ha ezt a cikket olvassa, valószínűleg ismeri a térképes felületet, és azt, hogy hol lehet megfelelően alkalmazni. Ha nem, akkor gyere . Ma a Java TreeMap megvalósításának jellemzőiről fogunk beszélni, pontosabban arról, hogy miben különbözi
John Squirrels
Véletlen
21 July 2023 15:41
Híd tervezési minta
Szia! Most folytatjuk a elmélyülést egy kiterjedt és rendkívül fontos hasznos témában: a tervezési mintákban. Ma beszéljünk a hídmintáról. Más mintákhoz hasonlóan a hídminta is olyan tipikus problémák megoldására szolgál, amelyekkel a fejle
John Squirrels
Véletlen
21 July 2023 15:41
A REST áttekintése. 3. rész: RESTful szolgáltatás kiépítése a Spring Booton
Ez a REST áttekintésének utolsó része. Az előző részekben a következőkről volt szó: Ebben a részben egy kis RESTful alkalmazást fogunk létrehozni a Spring Boot segítségével. Alkalmazásunk CRUD (Create, Read, Update, Delete) műveleteket való
John Squirrels
Véletlen
21 July 2023 15:41
A REST áttekintése. 2. rész: Kommunikáció kliens és szerver között
Ebben a részben mélyen belemerülünk abba, hogyan zajlik a kommunikáció az ügyfél és a szerver között. Útközben új kifejezéseket fogunk feltárni és elmagyarázni. Annak érdekében, hogy minden világos legyen, elemezzük a kliens-szerver kommuni
John Squirrels
Véletlen
21 July 2023 15:41
Tervezési minták: Absztrakt gyár
Szia! Ma folytatjuk a tervezési minták tanulmányozását, és megvitatjuk az mintát. A következőkkel foglalkozunk a leckében: Ennek a mintának a teljes megértéséhez jártasnak kell lennie a következő témákban: Az absztrakt gyár, mint minden gyá
John Squirrels
Véletlen
21 July 2023 15:41
Helyettesítő karakterek a generikus kifejezésekben
Szia! Folytassuk a generikumok tanulmányozását. A korábbi leckékből már jelentős ismereteket szereztél róluk ( és ), de van egy fontos téma, amelyet még nem vettünk figyelembe: . Ez a generikumok nagyon fontos jellemzője. Olyannyira, hogy k
John Squirrels
Véletlen
21 July 2023 15:41
Adatszerkezetek: verem és sor
Szia! Ma valamiről fogunk beszélni, ami minden programozó számára rendkívül fontos: az adatstruktúrákról. A Wikipédia ezt írja: "Az olyan adatszervezési, kezelési és tárolási formátum, amely lehetővé teszi a hatékony hozzáférést és módosítá
John Squirrels
Véletlen
21 July 2023 15:41
Írja be a törlést
Szia! Folytatjuk a generikumok leckesorozatát. általános képet kaptunk arról, hogy mik ezek, és miért van rájuk szükség. Ma többet megtudunk a generikumok egyes jellemzőiről és a velük való együttműködésről. Gyerünk! az és közötti különbség
John Squirrels
Véletlen
21 July 2023 15:41
Primitív típusok szélesítése és szűkítése
Szia! Ahogy haladtál a CodeGymben, sokszor találkoztál primitív típusokkal. Íme egy rövid lista, amit tudunk róluk: De amellett, hogy különböző értékekkel rendelkeznek, abban is különböznek, hogy mekkora helyet foglalnak el a memóriában. Eg
John Squirrels
Véletlen
21 July 2023 15:41
Varargok használata generikus gyógyszerekkel végzett munka során
Szia! A mai leckében folytatjuk a generikumok tanulmányozását. Megtörténhet, hogy ez egy nagy téma, de nem lehet megkerülni – ez a nyelv rendkívül fontos része :) Amikor áttanulmányozza az Oracle generikusokról szóló dokumentációját vagy on
John Squirrels
Véletlen
21 July 2023 15:41
2. rész. Beszéljünk egy kicsit a szoftver architektúráról
sorozat része . Az első, a hálózatépítésről szóló rész található . A szoftverarchitektúra az alkalmazáson belül létrehozott struktúrát jelenti, azaz a teljes program moduljait és összetevőit, valamint azok interakcióját. A programozók nagyo
Mutass többet
1
...
25
26
27
28
29
...
42
Please enable JavaScript to continue using this application.