CodeGym
Tanulás
Tanfolyamok
Feladatok
Felmérések & Kvízek
Játékok
Súgó
Ütemterv
Közösség
Felhasználók
Fórum
Csevegés
Cikkek
Sikertörténetek
Tevékenység
Vélemények
Előfizetések
Világos téma

Leckék

  • Vélemények
  • Rólunk
Kezdés
Kezdje el a tanulást
Kezdj el tanulni most
  • Előrehaladásom
  • Tanfolyamok
  • Küldetés térkép
  • Leckék
  • A klónozási módszer és a klónozható felület

    Java Multithreading
    Szint 1,Lecke 7
    – Szia Amigo! – Szia, Kim. – Mesélek neked a klón() módszerről. "Ennek a módszernek az a lényege, hogy klónozzon egy objektumot, vagy más szóval létrehozza az objektum klónját/másolását/másolatát." "A metódus meghívásakor a Java virtuális g
    Elérhető
  • Gyakorold a klónozást

    Java Multithreading
    Szint 1,Lecke 8
    – Szia Amigo! – Most találtam egy magazint 2014-ből. El tudod képzelni? "És van benne egy sor klónozási feladat, amely régebbi, mint a kosz. Nézze meg:"
    Elérhető
  • A véglegesítési módszer, a bezárható felület és a „try-with-resources” utasítás (Java 7)

    Java Multithreading
    Szint 1,Lecke 9
    – Szia Amigo! "Úgy döntöttem, hogy megbeszélem veled a véglegesítés () módszert." "Ha emlékszel, a finalize() egy speciális metódus, amelyet egy objektum hív meg, mielőtt a szemétgyűjtő megsemmisítené." "Ennek a módszernek a fő célja a hasz
    Elérhető
  • Gyakorold az elfoglalt erőforrások felszabadítását

    Java Multithreading
    Szint 1,Lecke 10
    – Szia Amigo! – Azt hittem, már rájöttél a véglegesítésre. "Ez az, amit én is gondoltam. De most megvan ez a "próbáld meg az erőforrásokkal" nyilatkozat. "A szar. Soha nem fogom befejezni a Java tanulását ilyen ütemben. Azt hiszem, mindent
    Elérhető
  • A getClass() metódus, a Class objektum és a Reflection bevezetése

    Java Multithreading
    Szint 1,Lecke 11
    – Szia Amigo! "Most eljött a fő esemény ideje. Megismerkedünk a Class osztállyal, és érintjük a Reflectiont. Mint valószínűleg már rájöttél, a Java-ban minden egy objektum. És mi kell egy objektumnak? Mit határoz meg az egyes objektumok mir
    Elérhető
  • Megtanulni a google-t. Megmutatom, hogyan kereshet megoldást egy adott problémára

    Java Multithreading
    Szint 1,Lecke 12
    – Szia Amigo! – Megtaníthatom különleges készségemre: elkerülni a felesleges munkát. "Hmm. Tetszik, ahogy ez kezdődik." "Ne feledje, lehetetlen mindent tudni. És nem is szükséges. De ha gyorsan megtalálja a szükséges információkat, akkor ar
    Elérhető
  • Hasznos linkek a professzortól — 21

    Java Multithreading
    Szint 1,Lecke 13
    "Üdvözöllek, Amigo! Örülök, hogy meglátogattál. Sikeres vagy? "Üdvözlöm, Noodles professzor! Azt hiszem, van néhány téma, amit még mindig nem sikerült teljesen átgondolnom... A tanulás érdekesebb lesz, de egyben nehezebb is, igaz?" – Igen,
    Elérhető
  • Honnan jöttek a bájtok?

    Java Multithreading
    Szint 1,Lecke 14
    – Szia Amigo! "Van egy ötletem. Ha valaha is kapok egy hamis 1000 dolláros bankjegyet, felajánlom egy helyi jótékonysági szervezetnek." – Ahh, látom, te emberbarát vagy...
    Elérhető
  • Interjúkérdések – 1. szint

    Java Multithreading
    Szint 1,Lecke 15
    "Majdnem elfelejtettem. Íme néhány lehetséges interjúkérdés, amelyekre ezen a szinten foglalkoztunk:" Interjú kérdések 1 Sorolja fel az Object osztály metódusait 2 Miért van szükségünk az egyenlő és hashCode metódusokra? 3 Mi történik, ha f
    Elérhető
  • Nagy feladat: játékot írni Java nyelven

    Java Multithreading
    Szint 1,Lecke 16
    – Szia Amigo! – Üdvözlöm, Squirrels kapitány uram! "Most megtanuljuk, hogyan kell nagy projekteket írni. Ennek megfelelően egy új típusú feladatot vezetünk be: a "nagy feladatot". Ez egy nagy feladat, sok kicsire bontva. Minden egyes "kis f
    Elérhető
  • Feljebb léptél!

    Java Multithreading
    Szint 2,Lecke 0
    Feljebb léptél!
    Elérhető
  • Mik azok a változtatható/megváltoztathatatlan objektumok, és mire valók?

    Java Multithreading
    Szint 2,Lecke 1
    – Szia Amigo! – Szia, Bilaabo! "Ma Bilaabo a változtatható és megváltoztathatatlan tárgyakról fog beszélni . "Azokat az objektumokat, amelyeket a létrehozásuk után megváltoztathat, változónak nevezzük ." "Azokat az objektumokat, amelyeket l
    Elérhető
  • 1
  • ...
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • ...
  • 60
Tanulás
  • Regisztráció
  • Java tanfolyam
  • Segítség a feladatokhoz
  • Árazás
  • Játékprojektek
  • Java szintaxis
Közösség
  • Felhasználók
  • Cikkek
  • Fórum
  • Csevegés
  • Sikertörténetek
  • Tevékenység
  • Partnerprogram
Cég
  • Rólunk
  • Kapcsolat
  • Vélemények
  • Sajtószoba
  • CodeGym az oktatás számára
  • Gyakori kérdések
  • Támogatás
CodeGymCodeGym egy online kurzus a Java programozás elsajátításához a nulláról. Ez a kurzus tökéletes mód a Java elsajátítására kezdők számára. 1200+ feladatot tartalmaz azonnali ellenőrzéssel és a Java alapjainak lényeges elméleti anyagával. Hogy segítsünk a sikeres tanulásban, bevezettünk egy sor motiváló funkciót: kvízeket, kódolási projekteket, anyagokat a hatékony tanulásról és a Java-fejlesztői karrierrel kapcsolatos tartalmat.
Kövess minket
Felület nyelve
English Deutsch Español हिन्दी Français Português Polski বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish
Hungarian
Basa Jawa Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"A programozók tanulással válnak, nem születnek" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"A programozók tanulással válnak, nem születnek" © 2026 CodeGym