Karácsonyi kiárusítás
Tanulás
Tanfolyamok
Feladatok
Felmérések és kvízek
Játékok
Segítség
Menetrend
Közösség
Felhasználók
Fórum
Csevegés
Cikkek
Sikertörténetek
Tevékenység
Vélemények
Előfizetések
Világos téma
Leckék
Vélemények
Rólunk
Rajt
Kezdje el a tanulást
Kezdje el a tanulást most
Az én Haladásom
Tanfolyamok
Küldetés térkép
Leckék
3. modul Java Professional
Szint 17
Viselkedési minták
szint,
Lecke
Iterátor Az Iterátor egy viselkedési tervezési minta. Olyan objektumot jelöl, amely szekvenciális hozzáférést tesz lehetővé egy összesített objektum elemeihez anélkül, hogy az egyes összesített objektumok leírását használná. Például az olya
Viselkedési minták, 2. rész
szint,
Lecke
2.1 Állapot Az állapot egy viselkedési tervezési minta. Olyan esetekben használják, amikor a program végrehajtása során az objektumnak állapotától függően meg kell változtatnia viselkedését. A minta 3 blokkból áll: A kontextus egy olyan osz
Többszálú minták
szint,
Lecke
3.1 Aktív objektum Az aktív objektum egy tervezési minta, amely elválasztja a metódus végrehajtási szálát attól a száltól, amelyben meghívták. Ennek a mintának az a célja, hogy párhuzamos végrehajtást biztosítson aszinkron metódushívások és
Antiminták
szint,
Lecke
Bevezetés az anti-mintázatokba Az anti-mintázatok pontosan az ellentétei a mintáknak. Emlékezzünk vissza, hogy a tervezési minták a jó programozási gyakorlat példái, azaz bizonyos problémák megoldásának mintái. De az anti-minták a teljes el
Please enable JavaScript to continue using this application.