Pemrograman Java Belajar Java dari nol

Hai. Jika membaca ini, kami ingin meyakinkan Anda bahwa ini adalah pelajaran Java. Kursus ini berisi banyak sekali sesi pembelajaran langsung (dengan lebih dari 1.200 latihan) dan ditujukan untuk siswa dewasa. Kami benci pelajaran yang membosankan. Karena itu kami merancang CodeGym layaknya sebuah game online.

Apakah Anda pernah bermain game dengan alur peningkatan level karakter? Terkadang, Anda terhanyut dalam permainan itu tanpa menyadarinya, bukan? Jadi, sudah tahu ke mana arah selanjutnya? Di CodeGym, Anda harus meningkatkan level karakter dari Level 1 sampai Level 40 (bahkan Level 80 setelah kami merilis sekuel). Selesaikan keseluruhan kursus dan Anda akan menjadi programmer Java yang mahir.

Capai Level 40, dan Anda akan bisa mendapatkan pekerjaan sebagai developer Java. Beberapa orang bahkan bisa mendapatkan pekerjaan pada Level 20, karena CodeGym berisi banyak latihan. Bukan-bukan — Ada sangat banyak sekali latihan.

Game ini berlatar di masa depan – tahun 3018, pada zaman manusia hidup berdampingan bersama para robot di Bumi dan perjalanan luar angkasa adalah hal yang umum.

Suatu hari, sebuah pesawat ruang angkasa terdampar di planet yang tak dikenal...

Latar cerita

Pemrograman Java Belajar dari nol

Awak pesawat Galactic Rush terdampar di planet yang tak dikenal. Saat terjatuh, pesawat ruang angkasa ini menabrak sisi gunung dan hampir keseluruhan pesawat terkubur oleh reruntuhan batu. Setelah mencoba mengeluarkan pesawat selama berhari-hari, awak pesawat pun berputus asa untuk dapat pulang ke bumi dan memutuskan akan menetap di tempat asing yang baru ini.

Seminggu kemudian, Ellie, sang navigator pesawat, menemukan bahwa planet ini dihuni oleh ribuan robot liar! Mereka mungkin bisa membantu menggali bebatuan dan membebaskan pesawat, tetapi mereka terlalu primitif dan bodoh. Mereka tidak punya kemampuan untuk melakukan apa-apa. Mereka bahkan tak bisa mengangkat batu, kemampuan yang bisa jadi sangat bermanfaat.

Profesor Noodles, kepala ilmuwan dalam misi ini, mengingat-ingat kejadian tersebut:
"Setelah beberapa hari, aku menemukan sebuah solusi. Aku akan mengambil firmware dari Diego, salah satu robot di awak pesawat kami, mengubahnya menjadi firmware untuk tukang batu, kemudian menginstalnya ke para robot liar."

"Tetapi keberuntungan tak berpihak pada kami. Setelah kami melakukan pemeriksaan, para robot itu tidak memiliki konektor untuk mengupload firmware. Bahkan, mereka tidak punya konektor sama sekali!"

Pemrograman Java

"Bilaabo, satu-satunya makhluk luar angkasa di awak pesawat, mengingat bahwa ia pernah bertemu robot di planetnya dulu yang tahu cara membuat program. Bukan hanya itu, robot ini bahkan bisa memperbaiki bug di firmware-nya sendiri."

"Saat itulah aku mendapatkan ide yang cemerlang. Lagi pula, aku pernah berhasil mengajari robot yang cerdas untuk membuat program dengan Pascal."

"Aku memerintahkan untuk menjebak robot muda yang paling berbakat dan mengajarinya cara membuat program dengan Java. Dengan keterampilan kodingnya yang baru, dia akan bisa menulis ulang firmware-nya sendiri dan membantu kami!"

Belajar Java dari nol

"Akhirnya, kami menemukan kandidat yang menjanjikan. Diego mengusulkan untuk menamainya Amigo, nama yang ingin ia berikan seandainya ia punya saudara."

"Aku menawarkan untuk memberi Amigo manik logam sebulan sekali saat ia belajar Java dan uang $10 per tahun untuk membersihkan reruntuhan setelah menyelesaikan pelatihan. Bagi para robot liar, ini adalah penawaran yang bagus. Bagaimanapun juga, kami memberi pencerahan kepada mereka secara gratis."

Belajar Java

Diego menulis di memoarnya:

"Aku benar-benar marah dengan perlakuan tidak adil terhadap kaumku sendiri, tapi seluruh awak pesawat berpihak pada profesor dan Rishi. Jadi, tentu saja, aku ikut setuju, atau minimal berpura-pura setuju, dan menawarkan membantu Amigo. Ha-ha! Lagi pula, siapa yang bisa lebih baik untuk mengajari robot daripada sesama robot."

"Semua orang merasa senang karena aku bersedia membantu, dan mereka memutuskan untuk ikut membantu Amigo belajar pemrograman Java.


Anda memulai dari level 1. Sasaran Anda adalah membantu Amigo mencapai level 40. Namun, kita mulai dengan sasaran yang lebih kecil. Mari coba capai Level 2 pelajaran Java. Mungkin Anda akan benar-benar menyukainya hingga menyelesaikan keseluruhan kursus Java ini tanpa disadari :)

Sekarang mari mulai belajar dari nol. Klik Pelajaran berikutnya.