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  • Concetto di interfaccia, sintassi di dichiarazione

    JAVA 25 SELF
    Livello 20,Lezione 0
    In questa lezione scoprirai che cos’è un’interfaccia in Java, come dichiararla con la parola chiave interface, come le classi realizzano il contratto tramite implements e perché i metodi, per impostazione predefinita, sono considerati public abstract. Analizzeremo le differenze tra interfaccia e classe, esempi dal JDK ( Comparable, Runnable, Serializable), uno schema visivo ed errori tipici.
    Disponibile
  • Differenza tra interfacce e classi astratte

    JAVA 25 SELF
    Livello 20,Lezione 1
    In questa lezione confronteremo interfacce e classi astratte in Java: quando scegliere cosa, in cosa differiscono per funzionalità e limitazioni, come appaiono le loro dichiarazioni ( abstract class e interface), cosa significano modificatori come public, abstract, static, e vedremo anche esempi dalla JDK, casi pratici ed errori tipici (ereditarietà, implementazione, uso di implements/ extends).
    Disponibile
  • Implementazione multipla delle interfacce

    JAVA 25 SELF
    Livello 20,Lezione 2
    In questa lezione vediamo come una classe in Java può implementare più interfacce: la sintassi con la parola chiave implements, la combinazione di ruoli (ad esempio, Movable, Attackable, Serializable), firme di metodo coincidenti, assenza del «diamante della morte», e anche cosa fare in caso di conflitti tra metodi default. Sono forniti esempi pratici e un’analisi degli errori tipici.
    Disponibile
  • Interfacce funzionali: @FunctionalInterface

    JAVA 25 SELF
    Livello 20,Lezione 3
    In questa lezione spieghiamo che cos'è un'interfaccia funzionale (esattamente un solo metodo astratto), come e perché annotarla con @FunctionalInterface, con che cosa è consentito arricchire l'interfaccia tramite default- e static-metodi, e anche come usare tali interfacce nella pratica (classi normali e classi anonime). Esempi con Runnable, Comparator<T> e le interfacce di java.util.function sono accompagnati da una tabella e dall'analisi degli errori più comuni.
    Disponibile
  • Interfacce nell’architettura Java, pattern di progettazione

    JAVA 25 SELF
    Livello 20,Lezione 4
    Come le interfacce trasformano il codice in un’architettura flessibile: programmiamo contro le astrazioni, iniettiamo dipendenze tramite DI, sostituiamo le implementazioni nei test, aggiungiamo nuovi comportamenti senza modificare il core (OCP). Analizziamo come le interfacce siano alla base dei pattern Observer, Strategy, Command e mostriamo la pratica con esempi (UserRepository, NotificationSender, strategie di pagamento).
    Disponibile
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