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  • Hai raggiunto il livello 11!

    Core Java
    Livello 1,Lezione 0
    Livello 11
    Disponibile
  • OOP - Principi di base

    Core Java
    Livello 1,Lezione 1
    Hai già sentito parlare di classi e oggetti. È tempo di guardarli da un'angolazione diversa. Astrazione, incapsulamento, ereditarietà e polimorfismo: forse queste parole non ti dicono nulla in questo momento (o ciò che dicono non è correlato alla programmazione). E molto presto scoprirai che l'OLP si basa su questi "quattro pilastri".
    Disponibile
  • Ragioni per l'emergere di OOP

    Core Java
    Livello 1,Lezione 2
    “OOP è complicato e ingombrante! È possibile senza di esso?" è una domanda tipica spesso posta dagli studenti CodeGym in questa fase. In questa conferenza ascolterai la storia di un'azienda che ha consegnato merci nello spazio. "E per quanto riguarda OOP?", Chiedi. E nonostante il fatto che questo approccio abbia aiutato l'azienda ad affrontare le difficoltà. E ti aiuterà.
    Disponibile
  • Un'altra spiegazione di OOP (accoppiamento debole, caratteristiche nitide)

    Core Java
    Livello 1,Lezione 3
    La struttura interna del prodotto deve essere mantenuta in uno stato tale che sia possibile apportare modifiche significative (e non così) con una minima rielaborazione. È l'approccio orientato agli oggetti che consente alle aziende di lavorare su progetti enormi e non morire, rifacendo l'essenza.
    Disponibile
  • Lezione sui wiki OOP

    Core Java
    Livello 1,Lezione 4
    "Ho del materiale segreto per te. Conferenze di prim'ordine. Se riesci a leggerle e capirle, cambieranno la tua vita per sempre. Questa è la cosa migliore che potresti mai leggere. Bene, continua. Non c'è tempo da perdere. " Principi di pro
    Disponibile
  • Eredità. Vantaggio dell'ereditarietà

    Core Java
    Livello 1,Lezione 5
    Viveva un cavallo. Ha strappato l'erba, ha galoppato al galoppo, non ha toccato nessuno. Poi è arrivato un programmatore e il cavallo ha avuto un erede: Pegaso, un cavallo con le ali. Muse preferite contemporaneamente. Sembrava un cavallo, sapeva strappare l'erba e galoppare. Inoltre, poteva volare. Ecco come appaiono i bambini in Java. I dettagli sono nella conferenza.
    Disponibile
  • Esercizi sull'ereditarietà

    Core Java
    Livello 1,Lezione 6
    "Ciao, Amigo! Ecco un altro gruppo di esercizi sull'eredità. Buon divertimento."
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  • Incapsulamento

    Core Java
    Livello 1,Lezione 7
    Stato interno valido, controllo degli argomenti passati, riduzione al minimo degli errori durante la modifica del codice della classe, determinazione del modo in cui un oggetto interagisce con altri oggetti ... Che cos'era? Questi sono i principali vantaggi dell'incapsulamento, uno dei quattro pilastri dell'OOP. Ecco cosa ti dirà Risha Gatesman.
    Disponibile
  • Esercizi di incapsulamento

    Core Java
    Livello 1,Lezione 8
    "Ciao, Amigo! Oggi diventerai un illustre esperto di incapsulamento. Prova questi esercizi:"
    Disponibile
  • Link utili dal Professore — 11

    Core Java
    Livello 1,Lezione 9
    "Ciao, mio giovane amico! Non mi aspettavo di rivederti così presto. Cosa hai da dirmi? Cosa hai imparato questa volta?" "Ho imparato a conoscere le relazioni di classe, l'incapsulamento e l'ereditarietà. Mi hanno detto che sono un bravo st
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  • Elon Musk

    Core Java
    Livello 1,Lezione 10
    "Ciao, Amigo! Molto tempo, non ci vediamo. Ho appena trovato una nuova raccolta di fantastici video. Ti piacerà."
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  • Compiti a casa ed esercizi bonus

    Core Java
    Livello 1,Lezione 11
    "Hey amico!" "Spero che tu stia bene, Capitan Squirrels!" "Ho compiti fantastici per te. Metti le mani sulla programmazione e le tue abilità cresceranno a una velocità folle." "E questi sono esercizi bonus avanzati per te."
    Disponibile
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