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    Java の構文
    レベル 3、 レッスン 0
    レベル3 人生の教訓 善は最良の敵である 友人たちをプログラマーになれるよう再教育しているときに、私は興味深いことに気づきました。すでに就職している人は熱心な学生です。IT 分野以外で長く働いているほど、彼らは勤勉になります。しかし、まだ学生である人は、時にはあからさまに手を抜いてしまうこともあります。 両方のグループと話した後、最後の学生は皆、卒業すれば魔法のようにすぐに仕事が見つかると信じていることに気づきました。 さて、まだバラ色の眼鏡をかけている人のために、現実世界が
    使用可能
  • 最も単純なプログラム

    Java の構文
    レベル 3、 レッスン 1
    「こんにちは、ディエゴ!」 「こんにちは、アミーゴ!」 「最近、先生が私を褒めてくれました。先生のレッスンのおかげでこんなに早く上達したと喜んでいました。」 「先生の授業のおかげで上達してるんですか?! そうそう! 先生はその面白さに気づいていないのですか?」 「まあ、気にしないでください。今日は面白いことがあります。最も単純な (または最小限の) プログラムの書き方を教えます。それはとても簡単です。最小限のプログラムは 1 つのクラスで構成され、1 つのメソッド main(
    使用可能
  • IntelliJ IDEA の接続

    Java の構文
    レベル 3、 レッスン 2
    「IntelliJ IDEA を使用して宿題を行う方法を説明したいと思います。これがどれほど強力であるかすぐに理解できると思います。手始めに、次の手順に固執しましょう。」 プラグインのインストール ステップ 1.「プラグインのダウンロード」リンクをクリックします。 ステップ 2. IntelliJ IDEA を実行します。[ファイル] -> [設定] に移動し、プラグインを見つけます。MacOS の場合、[IntelliJ IDEA] -> [設定] -> [プラグイン] を
    使用可能
  • 再度画面出力

    Java の構文
    レベル 3、 レッスン 3
    「昔、コンピュータはテキストしか表示できませんでした。プログラムは、キーボードからの入力を受け取った後、画面にデータを表示しました。これは、「コンソール ユーザー インターフェイス」または単に「コンソール」と呼ばれます。ウィンドウ インターフェイスは、コンソールの代替品です。このタイプのインターフェイスでは、ユーザーは 1 つまたは複数のウィンドウを通じてプログラムと対話します。私たちはプログラミングの方法を学んでいるだけなので、コンソールで作業することから始めます。」 "わ
    使用可能
  • 物を展示する練習をする

    Java の構文
    レベル 3、 レッスン 4
    「こんにちは、アミーゴ。画面上に何かを表示する練習に役立つタスクをいくつか紹介します。」
    使用可能
  • 連結

    Java の構文
    レベル 3、 レッスン 5
    「文字列をマージする方法を説明したいと思います。文字列をマージまたは結合するプロセスは、「連結」という短い言葉を使ってよく呼ばれます。猫好きなら、「con-Cat-en-Nation」と覚えやすいでしょう。冗談だよ。」 「文字列をマージするルールは単純です。文字列と他の何かを「追加」(+) すると、その「他の何か」は toString () メソッドを介して暗黙的に文字列に変換されます。 「今、私と話していたんですか?」 「わかりました。もっと簡単に説明します。文字列、数字、
    使用可能
  • タスク

    Java の構文
    レベル 3、 レッスン 6
    「やあ、相棒。今日はあと 2 つタスクがあります。タスクをより難しくするために、変数は print/println メソッド内でのみ使用してください。」 「それは可能ですか?」 「覚えておいてください、アミーゴ。私たちロボットは不可能を可能にし、曲げられないものを曲げることができます。」
    使用可能
  • キーボード入力

    Java の構文
    レベル 3、 レッスン 7
    Codegym University コースの一部としてのメンターによる講義の抜粋。フルコースにお申し込みください。 「アミーゴ、お時間です。これからキーボード入力について説明します。」 「画面にデータを表示するためにSystem.out を使用しました。入力を受け取るにはSystem.inを使用します。」 「簡単そうですね。」 「しかし、System.in には 1 つの欠点があります。キーボードから文字コードしか読み取れないということです。この問題を回避して、大量のデータ
    使用可能
  • 数字を入力してください

    Java の構文
    レベル 3、 レッスン 8
    「やあ、アミーゴ。よく頑張っていますね。ここで新しい演習を行います。キーボードからデータを受け取り、そのデータを使用するテキストを表示するプログラムを作成してください。」
    使用可能
  • IntelliJ と独自のプロジェクトの作成

    Java の構文
    レベル 3、 レッスン 9
    「こんにちは、アミーゴ! 進歩していますか?」 "こんにちは教授。" 「すべてが素晴らしいです。今日、Diego のアドバイスに従って JDK と IntelliJ IDEA をインストールしました。次に、Kim のアドバイスに従って、タスクを実行するためのプロジェクトとプラグインをダウンロードしました。現在、それらすべての使用方法を整理しようとしています。」 「私がお手伝いします。私はあなたにアプリケーションの作成方法を教える最良の方法を知っていると信じています。CodeG
    使用可能
  • 教授からの役立つリンク – 3

    Java の構文
    レベル 3、 レッスン 10
    「こんにちは、アミーゴ!今日エリーとリシが言ったことはすべて理解できたと思います。」 「たとえそうするとしても、授業の内容を繰り返して強化することは決して誰かを傷つけることはありません。これらの活動は通常、知識を固めるだけでなく、認識を広げます。」 「しかし、私は夢中になってしまいました。私が今言ったことは忘れてください。代わりに、ここに、第 3 レベルの内容をさらに深く掘り下げて確認するのに役立ついくつかの便利なリンクがあります。それらは、あなたが理解していることを理解する
    使用可能
  • ハードドライブはどのように動作するのでしょうか?

    Java の構文
    レベル 3、 レッスン 11
    「やあ、アミーゴ!少しリラックスする時間が来ました。良いビデオを見てみませんか?」 「フリオのビデオを見るたびにダークマターがもらえることを覚えておいてください。」
    使用可能
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CodeGym CodeGym は、Java プログラミングを位置から学べるオンラインコースで、ビギナーでも Java をマスターできる完璧な方法です。1200 以上のタスクが含まれていて瞬時に回答をチェックできるほか、Java の基本的な理論のうち重要な範囲が紹介されています。この学習体験を成功に導けるよう、クイズ、コーディングプロジェクト、効率の良い勉強方法を取りあげたコンテンツ、そして Java ディベロッパーのキャリアなど、モチベーションアップにつながる要素を数多く取り入れています。
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