KodeGym/Blog Jawa/Acak/Tantangan Ndhuwur sing Sering Diadhepi Pengembang Piranti...
John Squirrels
tingkat
San Francisco

Tantangan Ndhuwur sing Sering Diadhepi Pengembang Piranti Lunak. Tresna utawa sengit!

Diterbitake ing grup
Apa sampeyan kasengsem ing karir minangka pangembang piranti lunak nanging ora yakin manawa bakal cocog karo sampeyan? Oh, mangga aja. Bener, dadi pangembang kaya dadi pahlawan super, nanging tinimbang cape, sampeyan duwe keyboard. Lan saben dina kebak "tantangan". Dadi, ayo ngomong babagan sawetara "tantangan" sing paling umum dadi pangembang. Tantangan Ndhuwur sing Sering Diadhepi Pengembang Piranti Lunak.  Tresna utawa sengit!  - 1

Ora Ana Wektu kanggo Ngaso. Lali babagan Pengangguran

Kaping pisanan, lali yen sampeyan ora bisa nindakake apa-apa amarga ora duwe kerja. Ana panjaluk tetep kanggo katrampilan pangembang. Saben uwong butuh situs web, aplikasi, utawa sawetara piranti lunak ing jaman saiki, lan sapa sing luwih apik kanggo nindakake iki tinimbang pangembang? Pangembang akeh dikarepake ing pasar tenaga kerja saiki, amarga bisnis lan organisasi ing kabeh industri tambah akeh gumantung marang pangembang kanggo nyopir operasi. Iki tegese sampeyan bakal duwe akeh kesempatan kanggo karir, lan kemungkinan gaji sampeyan bakal nambah kemajuan geometris saka wektu. Miturut Biro Statistik Tenaga Kerja (BLS), pangembang piranti lunak samesthine bakal dadi salah sawijining pakaryan sing paling cepet tuwuh ing taun ngarep, kanthi tingkat pertumbuhan 28%. Panjaluk sing dhuwur uga tegese pangembang piranti lunak bisa menehi gaji sing dhuwur, mula ora nggumunake yen BLS nyorot manawa gaji rata-rata pangembang udakara $ 100,000 saben taun saiki.

Lali Kabeh Keuntungan saka Office Life

Lali babagan urip sosial lan kabeh keuntungan sing ana gandhengane karo kantor - jam perjalanan sing dawa, push saben dina karo wong liya ing metro, rembugan cilik wajib karo kolega, lan kode busana. Ya, sampeyan krungu sing bener. Ora ana setelan lan sepatu sing ora nyenengake. Sampeyan bisa muter metu saka amben, lungguh mudhun ing komputer, lan miwiti kode adoh ing piyama mulyo. Sapa sing butuh kode busana nalika sampeyan duwe kode kanggo nulis?

liwat GIPHY

Kajaba iku, sampeyan bisa nindakake kapan wae lan ing ngendi wae, dadi omah sing nyaman utawa bungalow ing sawetara pulo sing adoh. Pangembangan piranti lunak minangka lapangan sing cocog banget kanggo kerja remot, freelancing, lan jadwal fleksibel (prekara kasebut dadi luwih "remote" sawise pandemi Covid19). Iki tegese pangembang asring duwe kontrol luwih akeh babagan keseimbangan kerja-urip lan bisa kerja saka ngendi wae ing donya. Kabeh sing dibutuhake yaiku komputer sing dipercaya! Lan siyap yen keyboard sampeyan bakal dadi kanca anyar sing paling apik, lan driji sampeyan bakal kaya kilat amarga bakal balapan ing tombol. Kadhangkala, sampeyan kudu njagong ing ngarep komputer nganti pirang-pirang jam, ngetik keyboard lan diiseni akeh cangkir kopi. Nanging aja lali babagan kepuasan ndeleng kreasi sampeyan urip. Apa situs web, aplikasi, utawa game, ana sing pancen ajaib babagan nonton ide kita dadi wujud lan dadi kasunyatan. Programer entuk kesempatan sing apik kanggo nuduhake visi karo jagad iki, lan ora ana sing kaya ngono. Kayane dadi ilmuwan edan, nanging tinimbang monster, pangembang nggawe sing apik.

liwat GIPHY

Sanajan pangembangan piranti lunak minangka lapangan sing rumit lan tantangan sing mbutuhake pamikiran analitis sing dhuwur, katrampilan ngrampungake masalah, lan kreatifitas, iki minangka pendhudhukan sing apik banget. Ing kabeh pangertèn.

Universitas? Lali Uga

Sampeyan bisa kanthi aman tuku mobil anyar utawa liya-liyane kanthi dhuwit sing diwenehake kanggo pendidikan sing dhuwur. Masalahe yaiku ana akeh alat lan platform online gratis sing nggawe gampang sinau basa pamrograman sing sampeyan pilih. Dadi, saiki, entuk gelar pangembangan piranti lunak ora dadi syarat. Sampeyan bisa ngrujuk buku, kursus online, lan tutorial video kanggo sinau dhasar lan miwiti pangembangan piranti lunak. Lan yen sampeyan dadi pangembang, kemungkinan besar, perusahaan sampeyan bakal mbayar sampeyan kanggo melu kursus tambahan supaya sampeyan bisa sinau luwih akeh lan jaringan karo wong liya. Sampeyan uga bisa miwiti proyek ing GitHub lan mbukak masalah ing komunitas sing beda-beda supaya dadi sosial sing dikarepake.

Lali Tugas Rutin

Oh, lan aja lali babagan kabungahan sing ditindakake kanthi rutin. Yen sampeyan minangka salah sawijining sing luwih seneng ngetutake aturan lan tugas tartamtu, pangembangan piranti lunak mesthi ora kanggo sampeyan. Pangembangan piranti lunak minangka outlet sing kreatif banget, sanajan asring katon minangka lapangan teknis. Pangembang kudu terus-terusan nggawe ide anyar, nggawe solusi inovatif, lan golek cara supaya aplikasi bisa luwih apik. Bener, kapan wae sampeyan nulis program, sampeyan nggawe sing anyar, kaya nalika sampeyan lagi dolanan Lego nalika isih cilik. Ora tau bosen. Kajaba iku, ora ana sing luwih apik tinimbang ngrampungake bug sing ngganggu sing wis pirang-pirang jam. Pangembang minangka ahli logika lan nalar, lan ora bakal nyerah nganti nemokake solusi. Pindhah liwat Sherlock Holmes, pangembang ana ing kasus kasebut.

liwat GIPHY

Akeh Pilihan Bisa Gampang Ngganggu Sampeyan

Nanging sisih paling awon? Pangembangan kasebut nyedhiyakake macem-macem pilihan karir sing bisa gampang ngatasi sampeyan. Sampeyan bisa pindhah menyang Silicon Valley lan gabung karo perusahaan paling dhuwur, sampeyan bisa uga ngrujuk menyang perusahaan lokal sing mbutuhake bakat seger, utawa sampeyan bisa uga adoh. Sampeyan bisa milih perjalanan sampeyan dhewe.

liwat GIPHY

Sing penting, amarga evolusi teknologi sing terus-terusan, mesthi ana ruang kanggo pangembang piranti lunak kanggo tuwuh lan maju ing karire. Pangembang bisa dadi spesialis ing bidang pangembangan tartamtu, njupuk peran kepemimpinan, utawa malah miwiti bisnis dhewe. Kurva pertumbuhan karir pancen eksponensial.

Basamu ora bakal padha maneh

Cherry ing ndhuwur? Memes. Oh, meme. Iku ora rahasia sing programer duwe sawetara meme paling lucu metu ana, lan padha ora wedi kanggo nuduhake. Pangembang bisa sesambungan karo saben liyane ing tingkat sing ora ana wong liya, lan nggawe dheweke ngguyu nganti nangis. Iku kaya duwe guyonan njero cilik dhewe. Lan, mesthi, jargon. Pangembang bisa nganggo basa sing ora dingerteni wong liya, lan dheweke seneng. Pangembang bisa ngomong kaya "kesalahan sintaksis" lan "debugging" lan rumangsa kaya ngucapake kode rahasia. Iku nggawe sampeyan aran khusus, setuju?

Bungkus

Inggih, sampeyan duwe. Dadi pangembang cukup lucu. Sampeyan bisa uga kerja nganggo piyama, ngrampungake masalah kaya urusane wong liya, ngetik kaya bos, nggawe barang sing apik tenan, ngomong nganggo jargon, lan njaluk gaji paling dhuwur kanggo katrampilan sampeyan. Dadi pangembang bisa uga duwe kekurangan, nanging, sejatine, mung kaluwihan sing nyamar. Dadi maju lan kode kanthi bangga. Lan karo CodeGym! Papan tombol sampeyan ngenteni!
Komentar
  • Popular
  • Anyar
  • lawas
Sampeyan kudu mlebu kanggo ninggalake komentar
Kaca iki durung duwe komentar