"Aku uga pengin ngandhani sawetara perkara sing menarik babagan umur obyek. Ing Jawa, angel banget yen ora sengaja ngrusak obyek. Yen sampeyan duwe referensi kanggo obyek, iku urip.

Sampeyan ora bisa ngganti referensi kanggo obyek, lan sampeyan ora bisa nambah utawa nyuda. Kajaba iku, sampeyan ora bisa nggawe referensi kanggo obyek. Sampeyan mung bisa nemtokake referensi utawa nyetel menyang null."

"Aku rumangsa ngerti, Ellie. Dadi yen aku mbusak (utawa nyetel null) kabeh referensi kanggo obyek, banjur aku ora bakal bisa maneh kanggo njaluk referensi kanggo obyek utawa ngakses, ta?"

"Iku bener. Nanging, sampeyan uga bisa duwe kahanan ing ngendi sistem wis akeh banget obyek urip sing ora digunakake. Programmer asring nggawe Welasan obyek, nyimpen ing macem-macem dhaptar kanggo Processing, lan banjur ora tau kosongaké dhaftar iki.

Obyek sing ora dibutuhake programer biasane ditandhani minangka layak kanggo koleksi sampah. Ora ana sing mbusak saka dhaptar. Akibaté, program Java sing gedhé kerep dadi gedhe banget amarga obyek sing ora dienggo tetep ana ing memori.

Sampeyan ora bakal nemoni iki, nanging saben-saben aku bakal ngelingake sampeyan babagan obyek sing ora digunakake, uga cara sing bener kanggo mbuwang."

"Oke. Matur nuwun, Ellie, wis mbantu aku luwih ngerti referensi."