Universitas CodeGym
Sinau
Kursus
tugas
Survei & Kuis
Games
Pitulung
Jadwal
Masyarakat
Pangguna
Forum
Ngobrol
Artikel
crita sukses
Kegiatan
Ulasan
Langganan
Tema cahya
wulangan
Ulasan
Babagan awake dhewe
Miwiti
Mulai sinau
Mulai sinau saiki
Peta Quest
wulangan
Kabeh quests
Kabeh tingkat
Pendekatan deklaratif lan imperatif kanggo coding
2. modul: Java Core
tingkat,
wulangan
Dina iki kita bakal nyentuh babagan pemrograman fungsional. Luwih khusus, kita bakal ndeleng prabédan antarane program deklaratif lan imperatif. Pisanan, ayo cepet-cepet ngrampungake syarat kasebut. Banjur kita bakal mbandhingake gaya pemro
Anotasi ing basa Jawa
2. modul: Java Core
tingkat,
wulangan
Ing taun 2005, kanthi teka Java 5, kita dadi ngerti entitas anyar sing diarani anotasi. Anotasi minangka wangun khusus metadata sintaksis sing bisa diumumake ing kode. Iki digunakake kanggo nganalisa kode nalika kompilasi utawa nalika runti
Parameter anotasi
2. modul: Java Core
tingkat,
wulangan
Keuntungan utama saka anotasi ora teka saka nggunakake standar sing wis ana ing JDK. Ing wektu sing padha, arang banget perlu nggawe anotasi dhewe. Nanging yen kita ngembangake sistem gedhe utawa nggawe perpustakaan sing kapisah, mula ing t
Cara nggawe anotasi
2. modul: Java Core
tingkat,
wulangan
"Saiki ayo nggawe lan nggunakake sawetara anotasi." "Contone, ayo ngomong kita nulis mesin game. Game kita duwe akeh karakter sing ana ing telung kategori: elf, pengawal istana, lan penjahat." "Nalika game wis dikembangaké, karakter anyar b
Ngolah anotasi nalika mlaku
2. modul: Java Core
tingkat,
wulangan
Nggawe anotasi minangka proses sing cukup prasaja, sanajan diwatesi dening sawetara aturan. Saiki kita kudu ngerti apa tujuan praktis sing dilayani. Ayo kelingan carane nggawe anotasi dhewe. Kita bakal nulis anotasi kanggo kelas lan metode
Pelajaran tambahan kanggo level
2. modul: Java Core
tingkat,
wulangan
@Annotations in Java. Apa iku lan carane sampeyan nggunakake? Ing Jawa, anotasi minangka jinis label ing kode sing nggambarake metadata kanggo fungsi / kelas / paket. Topik iki rumit kanggo pamula, nanging cocok kanggo tingkat kawruh sampey
Soket
2. modul: Java Core
tingkat,
wulangan
"Hai, Amigo!" "Hallo, Riska!" "Topik pelajaran dina iki yaiku soket." "Sampeyan wis ngerti yen saben komputer ing jaringan duwe alamat IP unik dhewe." "Ya wis." "Saiki bayangake sampeyan duwe sawetara komputer, saben mbukak rolas program si
soket UDP
2. modul: Java Core
tingkat,
wulangan
Nalika kita ngomong babagan jaringan, kita ora bisa gagal nyebutake model OSI. Ing istilah model iki, dina iki kita paling kasengsem ing lapisan transportasi (4). Iki minangka level ing ngendi kita nggarap data sing obah "saka titik A menya
Pelajaran tambahan kanggo level
2. modul: Java Core
tingkat,
wulangan
Kelas Socket lan ServerSocket. Utawa "Halo, server? Apa sampeyan krungu aku?" Saka kabeh konsep lan istilah sing ana gandhengane karo jaringan, soket minangka sing paling penting. Iku nuduhake titik liwat kang sambungan occurs. Cukup, soket
Latihan kanggo proyek pungkasan kanggo Modul 2
2. modul: Java Core
tingkat,
wulangan
Tugas sampeyan yaiku kanggo program model pulo parameter sing dumadi saka macem-macem lokasi (contone, matriks 100x20). Lokasi kasebut bakal diisi tanduran lan kewan. Kewan bisa: mangan tetuwuhan lan/utawa kewan liyane (yen panggonane nduwe
instalasi maven
3. modul
tingkat,
wulangan
minangka "kerangka" khusus kanggo manajemen mbangun proyek. Iku standarisasi 3 perkara:
Nggawe proyek Maven
3. modul
tingkat,
wulangan
Deskripsi Proyek Model Objek Salah sawijining prekara sing distandarisasi Maven ing wiwitan yaiku deskripsi proyek. Sadurunge Maven, saben IDE duwe file proyek dhewe, sing nyimpen informasi babagan proyek lan perakitan (lan asring ing wangu
Tampilake liyane
1
...
21
22
23
24
25
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.