promosi
Universitas CodeGym
Sinau
Kursus
tugas
Survei & Kuis
Games
Pitulung
Jadwal
Masyarakat
Pangguna
Forum
Ngobrol
Artikel
crita sukses
Kegiatan
Ulasan
Langganan
Tema cahya
wulangan
Ulasan
Babagan awake dhewe
Miwiti
Mulai sinau
Mulai sinau saiki
Peta Quest
wulangan
Kabeh quests
Kabeh tingkat
Proyek sing gegandhengan: Maven
3. modul
tingkat,
wulangan
Tugas: Sampeyan kudu nggawe file JAR eksekusi karo game JavaFX liwat mesin grafis saka CodeGym. Kanggo iki sampeyan kudu: Garpu saka gudang https://github.com/CodeGymCC/project-maven Download versi proyek menyang komputer. Sabanjure,
Testing ing gesang programmer
3. modul
tingkat,
wulangan
Napa programer mbutuhake tes? Saperangan tingkat sabanjure bakal dikhususake kanggo nguji kanthi cara sing dibutuhake para programer . Nanging pisanan, ayo ngerteni apa tes kasebut lan kenapa dibutuhake. Babagan piranti lunak, kita bisa uja
Tes pisanan karo JUnit
3. modul
tingkat,
wulangan
Nyambungake kerangka JUnit Kanggo nguji kode Jawa, kita duwe kerangka kerja sing apik sing diarani JUnit . Kerjane apik, terus-terusan dianyari, iku banget populer lan mesthi Intellij IDEA banget tightly Integrasi karo. Saiki kabeh wong ngg
Nggawe lingkungan test ing JUnit
3. modul
tingkat,
wulangan
3.1 Anotasi @BeforeEach, @AfterEach Elinga yen ing conto sadurunge, ing saben cara kita kudu nulis kode kanggo nggawe obyekkalkulator. Mesthi, iki mung siji baris, nanging yen kita nyoba sistem nyata, kita bakal kerep duwe kahanan ngendi ki
Anotasi migunani ing JUnit
3. modul
tingkat,
wulangan
4.1 @Pateni Saiki ayo goleki sawetara anotasi sing migunani lan populer babagan kerangka JUnit. Anotasi pisanan ngidini sampeyan mateni tes tartamtu supaya JUnit ora nelpon. Perlu yen sampeyan ngelingi yen tes ora bisa digunakake kanthi ben
Tes parameter ing Junit
3. modul
tingkat,
wulangan
5.1 @ParameterizedTest anotasi Kadhangkala sampeyan mung pengin nelpon tes kaping pirang-pirang kanthi paramèter sing beda: nilai sing beda, parameter input sing beda, jeneng pangguna sing beda. JUnit duwe tujuan kanggo nggawe urip luwih ga
Pratelan JUnit
3. modul
tingkat,
wulangan
6.1 negesake Asserts minangka pamriksa khusus sing bisa dilebokake ing macem-macem papan ing kode kasebut. Tugase yaiku kanggo nemtokake manawa ana sing salah. Utawa, kanggo mriksa manawa kabeh mlaku kaya sing dikarepake. Iki "kaya sing dib
Anotasi populer ing JUnit
3. modul
tingkat,
wulangan
7.1 @Suite anotasi Lan sawetara anotasi sing luwih kerep digunakake. Sanajan sampeyan ora nggunakake, sampeyan mesthi bakal weruh tes karo wong-wong mau. Mulane, iku perlu kanggo mangerteni ing paling umum apa sing ditulis ing kono. Tes bis
Tes lanjut karo Mockito
3. modul
tingkat,
wulangan
1.1 Pustaka Mockito Dina iki kita bakal kenal karo tes lanjut. Luwih khusus, karo perpustakaan Mockito . Aja mikir babagan metu saka bisnis iki. Kaping pisanan, perpustakaan iki minangka standar ing tes Spring . Sing sejatine minangka stand
Anotasi Mockito dhasar
3. modul
tingkat,
wulangan
2.1 @anotasi mock Ana rong cara kanggo nggarap obyek mock ing Mockito. Sing pertama yaiku nggawe obyek virtual kanthi lengkap , sing nomer loro yaiku mbungkus obyek sing wis ana ing bungkus. Ayo dadi miwiti karo pisanan. Kanggo nggawe obyek
obyek moyoki
3. modul
tingkat,
wulangan
3.1 metode doReturn(). Saiki teka sihir ... Ayo dadi ngomong sampeyan nggawe obyek mock palsu, nanging sampeyan kudu bisa piye wae. Nalika cara tartamtu diarani, ana sing penting ditindakake, utawa metode kasebut ngasilake asil tartamtu. Ap
Nelpon cara mock karo paramèter
3. modul
tingkat,
wulangan
4.1 Parameter metode Aturan sadurunge ditambahake menyang obyek mock urusan karo cara tanpa paramèter. Lan carane nggawe aturan kanggo cara karo paramèter? Kajaba iku, aku pengin nggawe aturan supaya kanggo sawetara nilai parameter ana siji
Tampilake liyane
1
...
23
24
25
26
27
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.