AI Academy
Promosi
CodeGym University
Learning
Kursus
Tasks
Survei & Kuis
Games
Bantuan
Schedule
Komunitas
Users
Forum
Chat
Artikel
Kisah sukses
Activity
Reviews
Langganan
Light theme
Pelajaran
Ulasan
Babagan kita
Miwiti
Start learning
Mulai sinau saiki
Progresku
Kursus
Peta Misi
Pelajaran
Java
Java Core
Tingkat 2
Sampeyan wis tekan Level 12!
Inti Jawa
Level 2,
Pelajaran 0
Tingkat 12
Polimorfisme lan overriding
Inti Jawa
Level 2,
Pelajaran 1
"Amigo, apa sampeyan seneng paus?" "Paus? Ora, ora tau krungu bab mau." "Iku kaya sapi, mung luwih gedhe lan nglangi. Kebetulan, paus asale saka sapi. Eh, utawa paling padha duwe leluhur sing padha. Ora masalah." "Ngrungokake. Aku pengin ng
Tugas Polimorfisme
Inti Jawa
Level 2,
Pelajaran 2
"Halo, Amigo! Kene sawetara atus tugas polimorfisme kanggo sampeyan." "Hah? Latihan satus maneh?!" "Aku guyon. Mung sepuluh. Maksudku lima."
Metode Overloading
Inti Jawa
Level 2,
Pelajaran 3
"Halo, Amigo! Aku arep ngomong babagan metode overloading ." "Sampeyan uga bisa overload wong-wong mau?! Apa dina!" "Sampeyan bisa nindakake akeh karo dheweke, nanging saiki ora bakal ditindakake." "Iku kesepakatan." "Overloading minangka o
Laku cara overloading
Inti Jawa
Level 2,
Pelajaran 4
"Halo, Amigo! Iki aku - maneh. Aku duwe hadiah kanggo sampeyan: akeh tugas sing menarik. Ora perlu matur nuwun. Tenang!"
Kelas Abstrak
Inti Jawa
Level 2,
Pelajaran 5
"Halo, Amigo! Kita duwe topik anyar sing menarik." "Dina iki mung dina topik sing menarik!" “Ngene, matur nuwun!” "Sampeyan bisa." "Elinga nalika kita ngenalake kelas dasar ChessItem kanggo nyederhanakake kabeh kelas kanggo potongan catur?"
Praktek karo kelas abstrak | Tingkat 2
Inti Jawa
Level 2,
Pelajaran 6
"Halo, Amigo! Sampeyan nindakake kanthi apik ing latihan sadurunge aku mutusake golek sing luwih angel kanggo sampeyan." "Matur nuwun, Diego. Sampeyan pancen kanca sejati. Aku ora nyana !!!"
Antarmuka
Inti Jawa
Level 2,
Pelajaran 7
"Halo, Amigo! Dina iki sampeyan bakal nggawe sawetara panemuan. Topik kanggo dina iki-drum roll, please-yaiku antarmuka. " "Ya, dina sing apik banget aku mulih kanggo adus." " Antarmuka minangka anak saka Abstraksi lan Polimorfisme. Antarmu
Antarmuka luwih saka antarmuka. Iku prilaku.
Inti Jawa
Level 2,
Pelajaran 8
"Halo, Amigo! Iki aku-maneh. Aku pengin menehi sudut pandang liyane babagan antarmuka. Sampeyan ndeleng, biasane kelas minangka model obyek tartamtu. Ing kontras, antarmuka luwih kaya kemampuan obyek utawa peran, tinimbang obyek kasebut dhe
Tugas antarmuka
Inti Jawa
Level 2,
Pelajaran 9
"Halo, Amigo! Ora suwe sampeyan bakal ngimpi antarmuka. Dadi aku ora bakal turu yen aku dadi sampeyan. Ora! Ha, ha! Kene sawetara latihan cilik kanggo sampeyan. Muga-muga antarmuka tetep ana ing otak sampeyan. "
Pranala migunani saka Profesor - 12
Inti Jawa
Level 2,
Pelajaran 10
"Inggih, halo, Amigo! Kabar apik! Aku mbungkus karya ing prediktor super akurat!" "Keren. Apa sing ditindakake? Apa bakal prédhiksi nalika aku bakal dadi programmer sing keren?" "Hei, aja kesusu, robot enomku! Aku ora katon adoh banget, nan
Kode Morse
Inti Jawa
Level 2,
Pelajaran 11
"Halo, Amigo! Kowe arep menyang ngendi? Wis mulai. Ayo melu."
Tampilaké liyane
1
2
Please enable JavaScript to continue using this application.