AI Academy
Promosi
CodeGym University
Learning
Kursus
Tasks
Survei & Kuis
Games
Bantuan
Schedule
Komunitas
Users
Forum
Chat
Artikel
Kisah sukses
Activity
Reviews
Langganan
Light theme
Pelajaran
Ulasan
Babagan kita
Miwiti
Start learning
Mulai sinau saiki
Progresku
Kursus
Peta Misi
Pelajaran
Java
Java Core
Tingkat 3
Sampeyan wis tekan Level 13!
Inti Jawa
Level 3,
Pelajaran 0
Tingkat 13
Antarmuka ana kanggo ndhukung prilaku tartamtu
Inti Jawa
Level 3,
Pelajaran 1
"Halo, Amigo! Dina iki aku arep ngandhani alasan kenapa antarmuka ana. Sampeyan kerep krungu yen kelas, obyek, utawa entitas tartamtu ndhukung antarmuka tartamtu. Apa tegese ndhukung antarmuka ? " Ing pangertèn sing luwih jembar, antarmuka
tugas antarmuka | Tingkat 3
Inti Jawa
Level 3,
Pelajaran 2
"Halo, Amigo! Aku entuk kabar apik kanggo sampeyan! Bengi iki, sampeyan mesthi bakal kepenak." “Oh, kok?” "Ya. Amarga sampeyan bakal antarmuka apik. Ha-ha-ha! Kene sepuluh (!) tugas kanggo sampeyan. Aja bosen, Amigo!"
Cara nggunakake kelas abstrak
Inti Jawa
Level 3,
Pelajaran 3
"Halo, Amigo! Dhek wingi kowe disekolahake nganggo cara kelas abstrak. Saiki wayahe njlentrehake kawruhmu. Aku pengin mulang carane nggunakake kelas abstrak sing bener." Pancen angel nggawe analogi nyata kanggo kelas abstrak. Kelas biasane
Praktek karo kelas abstrak | Tingkat 3
Inti Jawa
Level 3,
Pelajaran 4
"Halo, Amigo! Aku arep nulungi tugas sampeyan dina iki. Nanging aku kesel banget. Lan sore iki isih akeh sing kudu ditindakake: ngombe bir lan main poker karo kanca-kanca. Dadi, sukses, kanca. ! Rampungake tugas iki."
Warisan macem-macem antarmuka
Inti Jawa
Level 3,
Pelajaran 5
"Halo, Amigo! Akhire kita wis teka ing bab sing menarik banget. Dina iki aku arep nyritakake babagan pirang-pirang pusaka . Pusaka pirang-pirang pancen alat sing narik banget lan kuat. Lan yen ora ana sawetara masalah, mula Jawa. bakal ndhu
Praktek karo kelas abstrak
Inti Jawa
Level 3,
Pelajaran 6
"Halo, Amigo! Iki aku. Lan aku wis nggawa sampeyan ... tugas gedhe lan menarik babagan pirang-pirang warisan."
Antarmuka kelas abstrak vs
Inti Jawa
Level 3,
Pelajaran 7
"Halo, Amigo! Bilaabo bakal ngandhani sampeyan bedane antarane kelas abstrak lan antarmuka. Ana sawetara." Kelas abstrak Antarmuka pusaka Kelas abstrak bisa marisi mung siji kelas nanging bisa marisi sawetara antarmuka . Antarmuka ora bisa
Antarmuka standar: InputStream, OutputStream
Inti Jawa
Level 3,
Pelajaran 8
"Halo, Amigo! Saiki aku bakal pitutur marang kowe bab rong antarmuka: InputStream lan OutputStream . Padha diumumake minangka kelas abstrak, nanging yen digali luwih jero sampeyan bisa ndeleng sing padha ateges antarmuka . Meh kabeh cara si
Pranala migunani saka Profesor - 13
Inti Jawa
Level 3,
Pelajaran 9
"Amigo, yen sampeyan terus ngeklik tugas lan pelajaran kaya iki, aku sumpah sampeyan bakal dadi robot siswa sing paling sukses sajrone 130 taun ngajar." "Hai! Aku ora sabar ngenteni apa sing bakal ditindakake sabanjure. Mungkin kita bisa nu
Steve Wozniak - pangadeg Apple
Inti Jawa
Level 3,
Pelajaran 10
"Halo, Amigo! Iki video sing apik. Aku wis sabar nglawan kepinginan kanggo nonton nganti rong jam. Cepet-cepet saiki."
tugas bonus | Wulangan 11 | Tingkat 3
Inti Jawa
Level 3,
Pelajaran 11
"Heh, prajurit!" "Sugeng siang, Jendral!" "Aku duwe kabar apik tenan kanggo sampeyan. Ing ngisor iki sawetara latihan kanggo nguatake katrampilan sampeyan. Apa saben dina lan katrampilan sampeyan bakal tuwuh kanthi cepet. Dheweke digawe khu
Please enable JavaScript to continue using this application.