CodeGym
AI Academy
Promosi
CodeGym University
Learning
Kursus
Tasks
Survei & Kuis
Games
Bantuan
Schedule
Komunitas
Users
Forum
Chat
Artikel
Kisah sukses
Activity
Reviews
Langganan
Light theme

Pelajaran

  • Ulasan
  • Babagan kita
Miwiti
Start learning
Mulai sinau saiki
  • Progresku
  • Kursus
  • Peta Misi
  • Pelajaran
  • Sampeyan wis tekan Level 13!

    Inti Jawa
    Level 3,Pelajaran 0
    Tingkat 13
    Tersedia
  • Antarmuka ana kanggo ndhukung prilaku tartamtu

    Inti Jawa
    Level 3,Pelajaran 1
    "Halo, Amigo! Dina iki aku arep ngandhani alasan kenapa antarmuka ana. Sampeyan kerep krungu yen kelas, obyek, utawa entitas tartamtu ndhukung antarmuka tartamtu. Apa tegese ndhukung antarmuka ? " Ing pangertèn sing luwih jembar, antarmuka
    Tersedia
  • tugas antarmuka | Tingkat 3

    Inti Jawa
    Level 3,Pelajaran 2
    "Halo, Amigo! Aku entuk kabar apik kanggo sampeyan! Bengi iki, sampeyan mesthi bakal kepenak." “Oh, kok?” "Ya. Amarga sampeyan bakal antarmuka apik. Ha-ha-ha! Kene sepuluh (!) tugas kanggo sampeyan. Aja bosen, Amigo!"
    Tersedia
  • Cara nggunakake kelas abstrak

    Inti Jawa
    Level 3,Pelajaran 3
    "Halo, Amigo! Dhek wingi kowe disekolahake nganggo cara kelas abstrak. Saiki wayahe njlentrehake kawruhmu. Aku pengin mulang carane nggunakake kelas abstrak sing bener." Pancen angel nggawe analogi nyata kanggo kelas abstrak. Kelas biasane
    Tersedia
  • Praktek karo kelas abstrak | Tingkat 3

    Inti Jawa
    Level 3,Pelajaran 4
    "Halo, Amigo! Aku arep nulungi tugas sampeyan dina iki. Nanging aku kesel banget. Lan sore iki isih akeh sing kudu ditindakake: ngombe bir lan main poker karo kanca-kanca. Dadi, sukses, kanca. ! Rampungake tugas iki."
    Tersedia
  • Warisan macem-macem antarmuka

    Inti Jawa
    Level 3,Pelajaran 5
    "Halo, Amigo! Akhire kita wis teka ing bab sing menarik banget. Dina iki aku arep nyritakake babagan pirang-pirang pusaka . Pusaka pirang-pirang pancen alat sing narik banget lan kuat. Lan yen ora ana sawetara masalah, mula Jawa. bakal ndhu
    Tersedia
  • Praktek karo kelas abstrak

    Inti Jawa
    Level 3,Pelajaran 6
    "Halo, Amigo! Iki aku. Lan aku wis nggawa sampeyan ... tugas gedhe lan menarik babagan pirang-pirang warisan."
    Tersedia
  • Antarmuka kelas abstrak vs

    Inti Jawa
    Level 3,Pelajaran 7
    "Halo, Amigo! Bilaabo bakal ngandhani sampeyan bedane antarane kelas abstrak lan antarmuka. Ana sawetara." Kelas abstrak Antarmuka pusaka Kelas abstrak bisa marisi mung siji kelas nanging bisa marisi sawetara antarmuka . Antarmuka ora bisa
    Tersedia
  • Antarmuka standar: InputStream, OutputStream

    Inti Jawa
    Level 3,Pelajaran 8
    "Halo, Amigo! Saiki aku bakal pitutur marang kowe bab rong antarmuka: InputStream lan OutputStream . Padha diumumake minangka kelas abstrak, nanging yen digali luwih jero sampeyan bisa ndeleng sing padha ateges antarmuka . Meh kabeh cara si
    Tersedia
  • Pranala migunani saka Profesor - 13

    Inti Jawa
    Level 3,Pelajaran 9
    "Amigo, yen sampeyan terus ngeklik tugas lan pelajaran kaya iki, aku sumpah sampeyan bakal dadi robot siswa sing paling sukses sajrone 130 taun ngajar." "Hai! Aku ora sabar ngenteni apa sing bakal ditindakake sabanjure. Mungkin kita bisa nu
    Tersedia
  • Steve Wozniak - pangadeg Apple

    Inti Jawa
    Level 3,Pelajaran 10
    "Halo, Amigo! Iki video sing apik. Aku wis sabar nglawan kepinginan kanggo nonton nganti rong jam. Cepet-cepet saiki."
    Tersedia
  • tugas bonus | Wulangan 11 | Tingkat 3

    Inti Jawa
    Level 3,Pelajaran 11
    "Heh, prajurit!" "Sugeng siang, Jendral!" "Aku duwe kabar apik tenan kanggo sampeyan. Ing ngisor iki sawetara latihan kanggo nguatake katrampilan sampeyan. Apa saben dina lan katrampilan sampeyan bakal tuwuh kanthi cepet. Dheweke digawe khu
    Tersedia
Sinau
  • Registrasi
  • Kursus Java
  • Bantuan Tugas
  • Harga
  • Proyek Game
  • Sintaks Java
Komunitas
  • Pengguna
  • Artikel
  • Forum
  • Obrolan
  • Kisah Sukses
  • Aktivitas
  • Program Afiliasi
Perusahaan
  • Tentang kami
  • Kontak
  • Ulasan
  • Ruang Pers
  • CodeGym for EDU
  • FAQ
  • Dukungan
CodeGymCodeGym iku kursus online kanggo sinau pemrograman Java saka awal. Kursus iki cara sing sampurna kanggo nguwasani Java kanggo pamula. Isine 1200+ tugas kanthi verifikasi instan lan cakupan teori dhasar-dasar Java sing penting. Kanggo mbantu sampeyan sukses ing pendidikan, kita wis nambahake sawetara fitur motivasi: kuis, proyek ngoding, konten babagan cara sinau sing efektif, lan pandhuan karir kanggo pangembang Java.
Ikuti kami
Basa antarmuka
English Deutsch Español हिन्दी Français Português Polski বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian
Basa Jawa
Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Programmers Are Made, Not Born" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Programmers Are Made, Not Born" © 2026 CodeGym