CodeGym
Promosi
Learning
Kursus
Tasks
Survei & Kuis
Games
Bantuan
Schedule
Komunitas
Users
Forum
Chat
Artikel
Kisah sukses
Activity
Reviews
Langganan
Light theme

Pelajaran

  • Ulasan
  • Babagan kita
Miwiti
Start learning
Mulai sinau saiki
  • Progresku
  • Kursus
  • Peta Misi
  • Pelajaran
  • Siklus urip piranti lunak

    JSP & Servlets
    Level 15,Pelajaran 0
    Tahap siklus urip produk piranti lunak Pangembangan piranti lunak berkualitas tinggi mbutuhake sawetara faktor: tim sing mumpuni, perencanaan alur kerja, kepatuhan produk karo pangarepan pelanggan, tenggat wektu tenggat wektu. 1. Analisis s
    Tersedia
  • Grojogan - Waterfall Model

    JSP & Servlets
    Level 15,Pelajaran 1
    Piranti model Cascade Model grojogan, uga dikenal minangka Waterfall, minangka salah sawijining pendekatan sing paling misuwur kanggo pangembangan piranti lunak. Penulis model yaiku Winston Royce. Ing taun 1970, dheweke njlèntrèhaké inti sa
    Tersedia
  • Metodologi pangembangan Agile - Agile

    JSP & Servlets
    Level 15,Pelajaran 2
    Model Agile Metodologi fleksibel (Agile) mbantu nyuda risiko pangembangan piranti lunak kanthi mindhah alur kerja menyang sawetara siklus cilik. Siklus iki diarani iterasi lan biasane suwene rong nganti telung minggu. Pengulangan kaya proye
    Tersedia
  • Pambuka kanggo Scrum

    JSP & Servlets
    Level 15,Pelajaran 3
    Sajarah Scrum Wiwit diterbitake laporan Winston Royce "Ngatur Pengembangan Sistem Perangkat Lunak Gedhe" ing taun 1970, akeh sing nyoba nemokake metodologi sing bisa ngilangi kekurangan model pangembangan Waterfall. Alternatif kanggo "grojo
    Tersedia
  • Nggarap Scrum

    JSP & Servlets
    Level 15,Pelajaran 4
    Kisah Panganggo Kisah pangguna minangka cara sing efektif kanggo nyatakake syarat kanggo piranti lunak ing pangembangan. Crita kasebut ngemot saran singkat kanggo pangguna piranti lunak kasebut. Wiwit ing metodologi Scrum, nyetel gol biasan
    Tersedia
  • Proses ing Scrum

    JSP & Servlets
    Level 15,Pelajaran 5
    Sprint planning Perencanaan sprint minangka tahap awal ing sprint Scrum. Iki nemtokake ruang lingkup lan cara nindakake karya sajrone sprint. Kabeh tim Scrum melu ngrancang. Sprint minangka wektu sing ditemtokake kanthi jelas sajrone karya
    Tersedia
  • Model Proses Pangembangan Piranti Lunak liyane

    JSP & Servlets
    Level 15,Pelajaran 6
    Model V Prinsip model V-shaped ing pirang-pirang cara padha karo model kaskade. Paling asring digunakake ing sistem sing operasi tanpa gangguan iku penting banget. Iki minangka piranti lunak kanggo njaga dhukungan urip pasien ing institusi
    Tersedia
Sinau
  • Registrasi
  • Kursus Java
  • Bantuan Tugas
  • Harga
  • Proyek Game
  • Sintaks Java
Komunitas
  • Pengguna
  • Artikel
  • Forum
  • Obrolan
  • Kisah Sukses
  • Aktivitas
  • Program Afiliasi
Perusahaan
  • Tentang kami
  • Kontak
  • Ulasan
  • Ruang Pers
  • CodeGym for EDU
  • FAQ
  • Dukungan
CodeGymCodeGym iku kursus online kanggo sinau pemrograman Java saka awal. Kursus iki cara sing sampurna kanggo nguwasani Java kanggo pamula. Isine 1200+ tugas kanthi verifikasi instan lan cakupan teori dhasar-dasar Java sing penting. Kanggo mbantu sampeyan sukses ing pendidikan, kita wis nambahake sawetara fitur motivasi: kuis, proyek ngoding, konten babagan cara sinau sing efektif, lan pandhuan karir kanggo pangembang Java.
Ikuti kami
Basa antarmuka
English Deutsch Español हिन्दी Français Português Polski বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian
Basa Jawa
Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Programmers Are Made, Not Born" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Programmers Are Made, Not Born" © 2026 CodeGym