CodeGym
AI Academy
프로모션
CodeGym University
학습
강좌
과제
설문 & 퀴즈
게임
도움말
일정
커뮤니티
사용자
포럼
채팅
아티클
성공 사례
활동
후기
구독
라이트 테마

강의

  • 리뷰
  • 회사 소개
시작
학습 시작
Start learning now
  • 진행 상황
  • 코스
  • 퀘스트 맵
  • 레슨
  • 인터페이스의 개념과 선언 문법

    JAVA 25 SELF
    레벨 20,레슨 0
    이 강의에서는 Java에서 인터페이스가 무엇인지, 키워드 interface로 어떻게 선언하는지, 클래스가 implements를 통해 어떻게 계약을 구현하는지, 그리고 기본적으로 메서드가 왜 public abstract로 간주되는지 배웁니다. 인터페이스와 클래스의 차이, JDK의 예시들( Comparable, Runnable, Serializable), 시각적 다이어그램, 그리고 흔한 실수도 함께 살펴봅니다.
    사용 가능
  • 인터페이스와 추상 클래스의 차이

    JAVA 25 SELF
    레벨 20,레슨 1
    이 강의에서는 Java에서 인터페이스와 추상 클래스를 비교합니다: 언제 무엇을 선택해야 하는지, 기능과 제약이 어떻게 다른지, 각 시그니처( abstract class와 interface)가 어떻게 생겼는지, public, abstract, static 같은 한정자가 무엇을 의미하는지, 그리고 JDK의 예시, 실무 사례, 흔한 오류(상속, 구현, implements/ extends 사용)도 함께 살펴봅니다.
    사용 가능
  • 인터페이스 다중 구현

    JAVA 25 SELF
    레벨 20,레슨 2
    이 강의에서는 하나의 Java 클래스가 여러 인터페이스를 동시에 구현하는 방법을 다룹니다: 키워드 implements를 사용하는 문법, 역할의 결합(예: Movable, Attackable, Serializable), 메서드 시그니처의 일치, “다이아몬드 문제”가 없다는 점, 그리고 default 메서드 충돌 시 어떻게 처리할지. 실용적인 예제와 흔한 실수에 대한 분석을 제공합니다.
    사용 가능
  • 함수형 인터페이스: @FunctionalInterface

    JAVA 25 SELF
    레벨 20,레슨 3
    이 강의에서는 함수형 인터페이스가 무엇인지(추상 메서드가 정확히 하나), 왜 그리고 어떻게 애너테이션 @FunctionalInterface로 표시하는지, default 및 static 메서드로 어떤 보완이 허용되는지, 그리고 이러한 인터페이스를 실제로 어떻게 사용하는지(일반 클래스와 익명 클래스)까지 다룹니다. Runnable, Comparator<T>, java.util.function의 인터페이스 예시와 함께 표와 흔한 실수 분석을 제공합니다.
    사용 가능
  • Java 아키텍처의 인터페이스, 디자인 패턴

    JAVA 25 SELF
    레벨 20,레슨 4
    인터페이스가 코드를 유연한 아키텍처로 바꾸는 방법: 추상화에 맞춰 프로그래밍하고, DI로 의존성을 주입하며, 테스트에서 구현을 대체하고, 코어를 수정하지 않고도 새로운 동작을 추가합니다 (OCP). 인터페이스가 Observer, Strategy, Command 패턴의 기반이 되는 방식을 살펴보고, 예제(UserRepository, NotificationSender, 결제 전략)로 실습을 보여줍니다.
    사용 가능
학습
  • 등록
  • Java 과정
  • 과제 도움
  • 요금
  • Java 문법
커뮤니티
  • 사용자
  • 아티클
  • 포럼
  • 채팅
  • 성공 사례
  • 활동
  • 제휴 프로그램
회사
  • 회사 소개
  • 연락처
  • 후기
  • 보도자료실
  • CodeGym for EDU
  • FAQ
  • 지원
CodeGymCodeGym 은(는) 처음부터 Java 프로그래밍을 배우기 위한 온라인 코스입니다. 이 과정은 초보자가 Java를 마스터하기에 완벽한 방법입니다. 즉시 검증 기능이 포함된 1200개 이상의 과제와 Java 기초 이론의 필수 범위를 제공합니다. 학습 성공을 돕기 위해 퀴즈, 코딩 프로젝트, 효율적인 학습법 관련 콘텐츠, Java 개발자 경력 관련 자료 등 동기 부여 기능들을 구현했습니다.
팔로우하기
인터페이스 언어
English Deutsch Español हिन्दी Français Português Polski বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語
한국어
Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Programmers Are Made, Not Born" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Programmers Are Made, Not Born" © 2026 CodeGym