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Java 25
Java 25
레벨 20
인터페이스의 개념과 선언 문법
JAVA 25 SELF
레벨 20,
레슨 0
이 강의에서는 Java에서 인터페이스가 무엇인지, 키워드
interface
로 어떻게 선언하는지, 클래스가
implements
를 통해 어떻게 계약을 구현하는지, 그리고 기본적으로 메서드가 왜
public
abstract
로 간주되는지 배웁니다. 인터페이스와 클래스의 차이, JDK의 예시들(
Comparable
,
Runnable
,
Serializable
), 시각적 다이어그램, 그리고 흔한 실수도 함께 살펴봅니다.
인터페이스와 추상 클래스의 차이
JAVA 25 SELF
레벨 20,
레슨 1
이 강의에서는 Java에서 인터페이스와 추상 클래스를 비교합니다: 언제 무엇을 선택해야 하는지, 기능과 제약이 어떻게 다른지, 각 시그니처(
abstract class
와
interface
)가 어떻게 생겼는지,
public
,
abstract
,
static
같은 한정자가 무엇을 의미하는지, 그리고 JDK의 예시, 실무 사례, 흔한 오류(상속, 구현,
implements
/
extends
사용)도 함께 살펴봅니다.
인터페이스 다중 구현
JAVA 25 SELF
레벨 20,
레슨 2
이 강의에서는 하나의 Java 클래스가 여러 인터페이스를 동시에 구현하는 방법을 다룹니다: 키워드
implements
를 사용하는 문법, 역할의 결합(예:
Movable
,
Attackable
,
Serializable
), 메서드 시그니처의 일치, “다이아몬드 문제”가 없다는 점, 그리고
default
메서드 충돌 시 어떻게 처리할지. 실용적인 예제와 흔한 실수에 대한 분석을 제공합니다.
함수형 인터페이스: @FunctionalInterface
JAVA 25 SELF
레벨 20,
레슨 3
이 강의에서는 함수형 인터페이스가 무엇인지(추상 메서드가 정확히 하나), 왜 그리고 어떻게 애너테이션
@FunctionalInterface
로 표시하는지,
default
및
static
메서드로 어떤 보완이 허용되는지, 그리고 이러한 인터페이스를 실제로 어떻게 사용하는지(일반 클래스와 익명 클래스)까지 다룹니다.
Runnable
,
Comparator<T>
,
java.util.function
의 인터페이스 예시와 함께 표와 흔한 실수 분석을 제공합니다.
Java 아키텍처의 인터페이스, 디자인 패턴
JAVA 25 SELF
레벨 20,
레슨 4
인터페이스가 코드를 유연한 아키텍처로 바꾸는 방법: 추상화에 맞춰 프로그래밍하고, DI로 의존성을 주입하며, 테스트에서 구현을 대체하고, 코어를 수정하지 않고도 새로운 동작을 추가합니다 (OCP). 인터페이스가 Observer, Strategy, Command 패턴의 기반이 되는 방식을 살펴보고, 예제(UserRepository, NotificationSender, 결제 전략)로 실습을 보여줍니다.
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