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  • 객체 직렬화 입문: 왜 필요한가

    JAVA 25 SELF
    레벨 42,레슨 0
    Java에서 객체를 왜 그리고 어떻게 “포장(직렬화)”하는가: ObjectOutputStream/ ObjectInputStream으로 바이트 스트림으로 바꾸고 다시 되돌리며, 실행 간 상태를 저장하고, 네트워크로 전송하고, 결과를 캐시합니다. 인터페이스 Serializable의 역할, 키워드 transient의 미묘한 점과 "save.dat" 같은 문자열, 보안 위험과 버전 호환성을 논의합니다. 실습: 게임의 미니 저장, 클라이언트↔서버 메시지 전송, 계산 결과 캐싱.
    사용 가능
  • Serializable 인터페이스: 기본 원칙

    JAVA 25 SELF
    레벨 42,레슨 1
    Java에서의 직렬화 기초를 살펴봅니다: 마커 인터페이스 java.io.Serializable, implements Serializable로 클래스를 표시하는 방법, 필드 요구사항( static, transient), ObjectOutputStream/ ObjectInputStream으로 객체를 쓰고 읽는 단계별 예시, writeObject/ readObject 호출 시 “내부적으로” 무엇이 일어나는지, 그리고 전형적인 실수들(직렬화 불가능한 필드, 내부 클래스, static 필드의 동작, serialVersionUID를 통한 클래스 버전 관리).
    사용 가능
  • 표준 직렬화 형식: 바이너리, 텍스트

    JAVA 25 SELF
    레벨 42,레슨 2
    이 강의에서는 Java의 바이너리 직렬화를 ObjectOutputStream 및 ObjectInputStream 클래스로, 텍스트 형식( JSON, XML)과 비교합니다: 동작 원리, 속도와 크기 효율, 버전 호환성과 보안. 장점과 한계를 정리하고, Jackson( Maven 의존성 포함)으로 실습을 보여주며, 언제 무엇을 선택할지에 대한 조언과 흔한 실수도 다룹니다.
    사용 가능
  • ObjectOutputStream, ObjectInputStream: 스트림 작업

    JAVA 25 SELF
    레벨 42,레슨 3
    이 강의에서는 Java에서 짝을 이루는 스트림 ObjectOutputStream과 ObjectInputStream을 사용해 객체를 직렬화/역직렬화하는 방법을 다룹니다. 마커 인터페이스 java.io.Serializable이 무엇인지, writeObject()와 readObject() 메서드가 어떻게 동작하는지, 왜 static 및 transient 필드는 스트림에 포함되지 않는지, 어떤 예외가 발생하는지( NotSerializableException, InvalidClassException), 그리고 serialVersionUID가 무엇에 영향을 주는지를 설명합니다. 실습으로 단일 객체와 객체 목록을 파일에 직렬화하고, 흔한 오류를 분석합니다.
    사용 가능
  • 컬렉션 직렬화: List, Map, Set

    JAVA 25 SELF
    레벨 42,레슨 4
    Java에서 컬렉션을 직렬화하는 실무 가이드: ObjectOutputStream/ ObjectInputStream으로 List, Map, Set을 저장하고 복원하는 방법; 왜 대부분의 컬렉션이 이미 Serializable을 구현하는지; 요소에 대한 요구사항; HashSet/ HashMap에서의 순서 동작; 중첩 및 빈 컬렉션 처리; 함정( InvalidClassException, serialVersionUID, transient/ static). 마지막에는 “가상 도서관”의 완전한 예제로 마무리합니다.
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