CodeGym
AI Academy
프로모션
CodeGym University
학습
강좌
과제
설문 & 퀴즈
게임
도움말
일정
커뮤니티
사용자
포럼
채팅
아티클
성공 사례
활동
후기
구독
라이트 테마

강의

  • 리뷰
  • 회사 소개
시작
학습 시작
Start learning now
  • 진행 상황
  • 코스
  • 퀘스트 맵
  • 레슨
  • Structured Concurrency

    JAVA 25 SELF
    레벨 58,레슨 0
    Structured Concurrency는 제각각인 스레드 모음을 관리 가능한 작업 계층으로 바꿉니다: StructuredTaskScope 안에서 가상 스레드로 하위 작업을 실행하고, join()으로 기다리며, throwIfFailed()로 오류를 중앙에서 처리하고, resultNow()/ result()로 결과를 받습니다. 종료 정책 ShutdownOnFailure와 ShutdownOnSuccess를 살펴보고, CompletableFuture와 비교하며, HTTP 집계기 예제와 구조화된 동시성 사용 시 흔한 실수를 확인합니다.
    사용 가능
  • 스택 전반에서의 작업 취소와 타임아웃

    JAVA 25 SELF
    레벨 58,레슨 1
    Java에서 오래 실행되거나 블로킹되는 연산을 올바르게 취소하는 방법: Thread.interrupt()를 통한 협력적 인터럽트, Future.cancel()로 작업을 취소할 때와 CancellationException의 동작, CompletableFuture의 타임아웃 및 취소( orTimeout, completeOnTimeout), StructuredTaskScope로 구현하는 구조화된 동시성, 공통 데드라인(time‑budget)과 타임아웃을 스택 아래로 전파하는 방법( Instant/ Duration 및 Scoped Values 포함). 블로킹 IO를 다룰 때의 실무와 흔한 실수를 정리합니다.
    사용 가능
  • 고수준 동기화 장치

    JAVA 25 SELF
    레벨 58,레슨 2
    이 강의에서는 java.util.concurrent의 고수준 동기화 장치인 CountDownLatch, CyclicBarrier, Phaser, Exchanger를 다룹니다. await()/ countDown()으로 작업의 시작과 종료를 조율하고, await()으로 재사용 가능한 단계와 배리어 동작을 구성하며, register()/ arriveAndAwaitAdvance()/ arriveAndDeregister()로 “오케스트라”의 동적 참여자를 관리하고, exchange()로 1:1 데이터 교환을 수행합니다. 실습에서는 워커의 대량 동시 시작과 “게임 틱”을 구현하고, 전형적인 실수도 살펴봅니다: CountDownLatch의 일회성, BrokenBarrierException 처리, 올바른 deregister(). 전반적으로 wait()/ notify()의 고통 없이 해결합니다.
    사용 가능
  • StampedLock과 저경합 카운터

    JAVA 25 SELF
    레벨 58,레슨 3
    ReentrantReadWriteLock과 고전적인 ReadWriteLock이 높은 부하에서 발목을 잡기 시작하면, 낙관적 읽기를 제공하는 StampedLock이 도움이 됩니다: tryOptimisticRead + validate 조합은 쓰기가 드문 상황에서 거의 “공짜”에 가까운 읽기를 제공합니다. 락 모드, 스탬프(stamp)로 작업하는 방법, 재진입성(reentrancy) 제약을 살펴보고 ReentrantReadWriteLock과 비교한 뒤, 저경합 카운터인 LongAdder와 LongAccumulator가 경쟁 상황에서 AtomicLong을 앞서는 이유를 봅니다. 마지막은 실습: 읽기 우위 캐시와 미니 벤치마크.
    사용 가능
  • Java Memory Model (JMM)

    JAVA 25 SELF
    레벨 58,레슨 4
    Java Memory Model에서의 가시성과 연산 순서 규칙을 살펴봅니다: happens-before 관계가 무엇을 의미하는지, volatile, synchronized, 최종 필드( final)가 언제 어떻게 도움이 되는지, 그리고 그것들이 없을 때 왜 “stale”(신선하지 않은) 데이터가 생기는지를 설명합니다. 객체의 안전한 퍼블리시, 올바른 double-checked locking, VarHandle을 통한 저수준 접근, false sharing의 영향과 @Contended 애너테이션, 그리고 Thread.start()/ Thread.join(), Future.get(), 마이크로벤치마크 JMH에 대한 실무 팁도 함께 다룹니다.
    사용 가능
학습
  • 등록
  • Java 과정
  • 과제 도움
  • 요금
  • Java 문법
커뮤니티
  • 사용자
  • 아티클
  • 포럼
  • 채팅
  • 성공 사례
  • 활동
  • 제휴 프로그램
회사
  • 회사 소개
  • 연락처
  • 후기
  • 보도자료실
  • CodeGym for EDU
  • FAQ
  • 지원
CodeGymCodeGym 은(는) 처음부터 Java 프로그래밍을 배우기 위한 온라인 코스입니다. 이 과정은 초보자가 Java를 마스터하기에 완벽한 방법입니다. 즉시 검증 기능이 포함된 1200개 이상의 과제와 Java 기초 이론의 필수 범위를 제공합니다. 학습 성공을 돕기 위해 퀴즈, 코딩 프로젝트, 효율적인 학습법 관련 콘텐츠, Java 개발자 경력 관련 자료 등 동기 부여 기능들을 구현했습니다.
팔로우하기
인터페이스 언어
English Deutsch Español हिन्दी Français Português Polski বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語
한국어
Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Programmers Are Made, Not Born" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Programmers Are Made, Not Born" © 2026 CodeGym