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다형성 및 재정의
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"아미고, 고래 좋아해?" "고래? 아니, 들어본 적 없어." "그것은 소와 같으며 더 크고 헤엄칩니다. 덧붙여서 고래는 소에서 나왔습니다. 어, 또는 적어도 그들은 공통 조상을 공유합니다. 그것은 중요하지 않습니다." "잘 들어. OOP의 또 다른 매우 강력한 도구인 다형성 에 대해 이야기하고 싶습니다 . 다형성에는 네 가지 기능이 있습니다." 1) 메서드 재정의. 게임용 "Cow" 클래스를 작성했다고 상상해 보십시오. 많은
다형성 작업
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"안녕하세요, 아미고! 여기 당신을 위한 다형성에 대한 수백 가지 작업이 있습니다." "어? 연습을 백 번 더?!" "농담이야. 10개. 내 말은, 5개."
오버로딩 방법
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레슨 3
"안녕하세요, Amigo! 메소드 오버로딩 에 대해 알려드리겠습니다 ." "당신도 그것들을 과부하시킬 수 있습니까?! 멋진 하루!" "당신은 그들과 함께 많은 것을 할 수 있지만, 우리는 지금 그것에 대해 다루지 않을 것입니다." "그것은 거래의." "오버로딩은 매우 간단한 작업입니다. 실제로 메서드에 대한 작업도 아닙니다. 때로는 무서운 이름인 파라메트릭 다형성( parametric polymorphism) 으로 불리기도 합
오버로딩 방법 연습
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"안녕, 아미고! 또 나야. 너에게 줄 선물이 있어. 재미있는 과제가 잔뜩 있어. 고마워할 필요 없어. 진정해!"
추상 클래스
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"안녕하세요, 아미고! 흥미로운 새 주제가 있습니다." "오늘은 매혹적인 주제의 날입니다!" "왜, 고마워!" "천만에요." " 체스 말에 대한 모든 클래스를 단순화하기 위해 ChessItem 기본 클래스를 도입했던 때를 기억하십니까?" "예." "이제 각 조각에 조각을 화면에 렌더링하는 메서드가 있다고 상상해 보십시오. 메서드를 호출하면 조각이 현재 좌표에서 자체적으로 그려집니다. 이 메서드를 기본 클래스로 이동하는 것이 도
추상 클래스로 연습하기 | 2 단계
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레슨 6
"안녕, 아미고! 이전 연습을 너무 잘해서 좀 더 어려운 것을 찾아보기로 했어." "고마워, 디에고. 당신은 진정한 친구야. 나는 그것을 기대하지 않았다!!!"
인터페이스
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"안녕하세요, 아미고! 오늘 당신은 몇 가지 발견을 할 것입니다. 오늘의 주제는 드럼 롤, 제발 인터페이스입니다. " "그래. 날이 너무 좋아서 집에 목욕하러 가야겠다." " 인터페이스 는 추상화 및 다형성의 자식입니다. 인터페이스는 모든 메서드가 추상인 추상 클래스와 매우 유사합니다. 클래스와 동일한 방식으로 선언되지만 키워드는 입니다. 다음은 몇 가지 예입니다. interface" 암호 설명 및 사실 interface Dr
인터페이스는 인터페이스 그 이상입니다. 행동입니다.
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"안녕하세요, 아미고! 저예요. 인터페이스에 대한 또 다른 관점을 제시하고 싶습니다. 대부분의 경우 클래스는 특정 객체의 모델입니다. 대조적으로 인터페이스는 객체의 능력 또는 객체와 비슷합니다. 개체 자체가 아니라 역할입니다." 예를 들어 자동차, 자전거, 오토바이, 바퀴와 같은 사물은 클래스와 개체로 가장 잘 표현됩니다. 그러나 «I can move», «I can carry people», «I can park»과 같은 능
인터페이스 작업
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레슨 9
"안녕하세요, 아미고! 곧 당신은 인터페이스에 대한 꿈을 꾸게 될 것입니다. 그래서 내가 당신이라면 잠을 잘 수 없을 것입니다. 안돼! 하, 하! 여기 당신을 위한 몇 가지 작은 연습이 있습니다. 인터페이스가 당신의 뇌에 영원히 남아 있기를 바랍니다. "
교수의 유용한 링크 — 12
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레슨 10
"안녕하세요, 아미고! 좋은 소식입니다! 매우 정확한 예측기에 대한 작업을 마무리하겠습니다!" "멋지다. 무슨 일을 하는 거지? 내가 언제 멋진 프로그래머가 될 수 있을지 예측해줄까?" "이봐, 서두르지 마, 내 어린 로봇! 그렇게 멀리 내다보지는 않았지만, 이미 알고 있어..." "무엇?!" "…이번 주에 공부한 주제에 대한 질문을 가지고 저에게 오는 것을 봤습니다. 그래서 미리 추가 자료를 준비했습니다. 모든 것을 파악하는
모스 식 부호
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레슨 11
"안녕, 아미고! 어디 가니? 벌써 시작이야. 같이 가자."
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