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레벨 18
입력/출력 스트림
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레슨 1
"안녕하세요, Amigo! 오늘 우리는 입력/출력 스트림 에 대해 알게 될 것입니다 . 우리는 며칠 전에 이 주제를 선택했지만 오늘은 철저히 살펴볼 것입니다. 입력/출력 스트림은 4가지 범주로 나뉩니다." 1) 스트림은 방향에 따라 입력 스트림 과 출력 스트림으로 나뉩니다. 2) 스트림은 데이터 유형에 따라 바이트 로 작동하는 스트림과 문자 로 작동하는 스트림으로 나뉩니다 . 여기에서 이러한 구분이 표에 표시됩니다. 입력 스트
파일 I/O용 스트림
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레슨 2
"파일 입력/출력을 위한 스트림부터 시작하겠습니다. 하지만 가장 먼저 해야 할 일이 있습니다." 파일 읽기 및 쓰기를 위한 두 가지 클래스가 있습니다: FileInputStream 및 FileOutputStream . 이미 짐작하셨겠지만 FileInputStream은 파일에서 바이트를 순차적으로 읽을 수 있고 FileOutputStream은 파일에 바이트를 순차적으로 쓸 수 있습니다. 다음은 이러한 클래스의 메서드입니다. 방법
FileInputStream 및 FileOutputStream으로 연습
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레슨 3
"안녕, 아미고!"
입력스트림/출력스트림
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레슨 4
"안녕하세요, Amigo! 오늘 우리는 InputStream 과 OutputStream이 어떻게 작동하는지 다시 한 번 파고들 것입니다 . 초기 설명은 실제로 약간 단순했습니다. 이들은 인터페이스가 아닙니다. 추상 클래스이며 몇 가지 구현된 메서드도 있습니다. 그들이 가지고 있는 방법을 살펴봅시다:" InputStream 메서드 메서드가 수행하는 작업 int read(byte[] buff); 이 메서드는 버퍼가 가득 찰 때까지
InputStream/OutputStream으로 연습하기
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레슨 5
"안녕, 아미고! 네가 공부해야 한다는 걸 깜빡할 뻔했어. 여기 프로세서를 훈련시켜."
버퍼링된 입력 스트림
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레슨 6
"안녕하세요, 아미고! 오늘은 BufferedInputStream 클래스에 대한 몇 가지 흥미로운 점을 말씀드리지만 « 래퍼 »와 « 설탕 한 봉지 »부터 시작하겠습니다." ""포장지"와 "설탕 봉지"가 무슨 뜻인가요?" "이것들은 은유입니다. 들어보세요. 그래서…" «래퍼»(또는 «데코레이터») 디자인 패턴은 상속을 사용하지 않고 개체 기능을 확장하기 위한 매우 간단하고 편리한 메커니즘입니다. getName과 setName이
나만의 스트림 작성: System.in용 래퍼
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레슨 7
"안녕하세요, Amigo! 오늘 우리는 System.in 입력 스트림을 교체하는 방법과 같은 몇 가지 매우 흥미로운 내용을 살펴보겠습니다 ." System.in 은 간단한 정적 InputStream 변수이지만 단순히 새 값을 할당할 수는 없습니다. 그러나 System.setIn() 메서드를 사용할 수 있습니다 . 먼저 버퍼를 생성한 다음 일부 값을 버퍼에 입력해야 합니다. 그런 다음 InputStream 프로토콜을 사용하여 버
스트림으로 연습 | 8레벨
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레슨 8
"안녕, 아미고!"
교수의 유용한 링크 — 18
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레슨 9
"안녕하세요, 아미고! 언제나 그렇듯이 주제를 더 잘 이해하는 데 도움이 될 몇 가지 이론을 가르쳐 드리겠습니다. 준비가 되셨습니까?" Java의 입출력. FileInputStream, FileOutputStream 및 BufferedInputStream 클래스 Java I/O(Java의 입력 및 출력 스트림)에 대한 너무 많은 정보는 없습니다. 지난 수업에서 이러한 개념에 이미 익숙합니다. 이 문서 에서는 FileInputS
스카이림의 제작
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레슨 10
"안녕하세요, 아미고! 오늘 하루 어때요? 또 일이 빡세네요. 택배로 오세요. 물론 돈은 많지 않지만 일할 필요는 없습니다!" "한편으로는 흥미로운 제안입니다. 다른 한편으로는 인생이 공허하다면 그것은 저를 위한 것이 아닙니다." "좋아, 조금 덜 생각하고, 좀 더 지켜봐."
보너스 작업 | 11과 | 8레벨
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레슨 11
"이봐, 병사!" "좋은 하루 되세요, 캡틴!" "굉장한 소식이 있습니다. 다음은 기술을 강화할 수 있는 몇 가지 연습입니다. 매일 수행하면 기술이 미친 속도로 향상됩니다. 특히 IntelliJ IDEA를 위해 만들어졌습니다." "이전 운동은 신인을 위한 것이었습니다. 노련한 사람들을 위한 고급 보너스 운동을 추가했습니다. 단지 베테랑을 위한 것입니다."
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