शिशिर सवलत
CodeGym University
शिकणे
अभ्यासक्रम
टास्क्स
सर्वेक्षणे आणि प्रश्नमंजुषा
गेम्स
मदत
आव्हानात्मक वेळापत्रक
समुदाय
युजर्स
फोरम
चॅट
लेख
यशोगाथा
अॅक्टीव्हिटी
परीक्षणे
सदस्यत्वे
फिकट थिम
धडे
परीक्षणे
आमच्याविषयी
सुरू करा
शिकायला सुरुवात करा
आत्ताच शिकायला सुरुवात करा
शोध नकाशा
धडे
सर्व शोध
सर्व पातळ्या
भाष्य पॅरामीटर्स
मॉड्यूल 2: Java Core
पातळी 18,
धडा 2
भाष्यांचा मुख्य फायदा आधीपासून जेडीकेमध्ये असलेल्या मानकांचा वापर करण्यापासून होत नाही. त्याच वेळी, आपले स्वतःचे भाष्य तयार करण्याची क्वचितच आवश्यकता असते. परंतु जर आपण एक मोठी प्रणाली विकसित करत आहोत किंवा स्वतंत्र लायब्ररी तयार करत आहोत,
भाष्य कसे तयार करावे
मॉड्यूल 2: Java Core
पातळी 18,
धडा 3
"आता काही भाष्ये बनवू आणि वापरू." "उदाहरणार्थ, समजा की आम्ही गेम इंजिन लिहित आहोत. आमच्या गेममध्ये बरीच पात्रे आहेत जी तीन श्रेणींमध्ये येतात: एल्व्ह, पॅलेस गार्ड आणि खलनायक." "जसा गेम विकसित होईल, नवीन वर्ण जोडले जातील, आणि यामुळे गेमचे सं
रन टाइमवर भाष्यावर प्रक्रिया करत आहे
मॉड्यूल 2: Java Core
पातळी 18,
धडा 4
भाष्ये तयार करणे ही अगदी सोपी प्रक्रिया आहे, जरी ती काही नियमांद्वारे मर्यादित आहे. ते कोणते व्यावहारिक उद्देश पूर्ण करतात हे आता आपण शोधले पाहिजे. आपण आपले स्वतःचे भाष्य कसे तयार करतो ते आठवूया. आम्ही एक भाष्य लिहू जे वर्ग आणि पद्धतींसाठी
स्तरासाठी अतिरिक्त धडे
मॉड्यूल 2: Java Core
पातळी 18,
धडा 5
@जावा मधील भाष्ये. ते काय आहेत आणि ते कसे वापरायचे? Java मध्ये, भाष्ये हे कोडमधील एक प्रकारचे लेबल आहेत जे फंक्शन/वर्ग/पॅकेजसाठी मेटाडेटा वर्णन करतात. नवशिक्यांसाठी हा विषय क्लिष्ट आहे, परंतु तुमच्या सध्याच्या ज्ञान पातळीसाठी तो अगदी योग्य
सॉकेट
मॉड्यूल 2: Java Core
पातळी 19,
धडा 0
"हाय, अमिगो!" "हॅलो, ऋषी!" "आजच्या धड्याचा विषय सॉकेट्स आहे." "तुम्हाला आधीच माहित आहे की नेटवर्कवरील प्रत्येक संगणकाचा स्वतःचा विशिष्ट IP पत्ता असतो." "हो." "आता अशी कल्पना करा की तुमच्याकडे अनेक संगणक आहेत, प्रत्येकामध्ये इंटरनेटवर प्रवेश
UDP सॉकेट
मॉड्यूल 2: Java Core
पातळी 19,
धडा 1
जेव्हा आम्ही नेटवर्किंगबद्दल बोलतो, तेव्हा आम्ही OSI मॉडेलचा उल्लेख करण्यात अयशस्वी होऊ शकत नाही. या मॉडेलच्या संदर्भात, आज आम्हाला ट्रान्सपोर्ट लेयर (4) मध्ये सर्वात जास्त रस आहे. ही अशी पातळी आहे ज्यावर आम्ही "बिंदू A पासून बिंदू B पर्यंत
स्तरासाठी अतिरिक्त धडे
मॉड्यूल 2: Java Core
पातळी 19,
धडा 2
सॉकेट आणि सर्व्हरसॉकेट वर्ग. किंवा "हॅलो, सर्व्हर? तुम्ही मला ऐकू शकता?" नेटवर्किंगशी संबंधित सर्व संकल्पना आणि अटींपैकी, सॉकेट ही एक अतिशय महत्त्वाची गोष्ट आहे. हे बिंदू दर्शवते ज्याद्वारे कनेक्शन होते. सोप्या भाषेत सांगायचे तर, सॉकेट नेटव
मॉड्यूल 2 साठी अंतिम प्रकल्पासाठी व्यायाम
मॉड्यूल 2: Java Core
पातळी 20,
धडा 0
तुमचे कार्य म्हणजे पॅरामीटराइज्ड बेटाचे मॉडेल प्रोग्राम करणे ज्यामध्ये स्थानांच्या अॅरेचा समावेश आहे (उदाहरणार्थ, 100x20 मॅट्रिक्स). ठिकाणे वनस्पती आणि प्राण्यांनी भरलेली असतील. प्राणी हे करू शकतात: वनस्पती आणि/किंवा इतर प्राणी खा (जर त्यां
maven प्रतिष्ठापन
मॉड्यूल 3
पातळी 1,
धडा 0
हे प्रोजेक्ट बिल्ड मॅनेजमेंटसाठी खास "फ्रेमवर्क" आहे. हे 3 गोष्टी प्रमाणित करते:
मावेन प्रकल्प तयार करा
मॉड्यूल 3
पातळी 1,
धडा 1
प्रोजेक्ट वर्णन ऑब्जेक्ट मॉडेल मावेनने प्रथम स्थानावर प्रमाणित केलेल्या गोष्टींपैकी एक म्हणजे प्रकल्पाचे वर्णन. मावेनच्या आधी, प्रत्येक IDE ची स्वतःची प्रोजेक्ट फाइल होती, ज्यामध्ये प्रकल्प आणि त्याच्या असेंब्लीबद्दल माहिती संग्रहित केली गे
मावेन मधील पुरातन प्रकार
मॉड्यूल 3
पातळी 1,
धडा 2
पुरातत्त्वांचा परिचय आयडीईएमध्ये मावेन प्रकल्प तयार करण्याचा आणखी एक मार्ग आहे - आर्केटाइपवर आधारित: येथे विद्यमान आर्किटाइपपैकी एकावर आधारित प्रकल्प तयार करण्याचा प्रस्ताव आहे . हे पुरातन प्रकार काय आहेत आणि आम्हाला त्यांची आवश्यकता का आहे
मावेन प्रकल्पातील अवलंबित्व
मॉड्यूल 3
पातळी 1,
धडा 3
4.1 विश्वसनीयता आता आणखी एक गोष्ट पाहू ज्याने मावेनला इतके लोकप्रिय केले - अवलंबित्व व्यवस्थापन. तुम्हाला तुमच्या Maven प्रोजेक्टमध्ये काही लायब्ररी जोडायची असल्यास, तुम्हाला ती फक्त pom फाइलमध्ये, अवलंबन विभागात जोडण्याची आवश्यकता आहे . हे
अजून दाखवा
1
...
21
22
23
24
25
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.