Tujuan kursus

Matlamat keseluruhan kursus ini adalah untuk berseronok, kekal gembira dan memperoleh kemahiran pengaturcaraan Java sebenar untuk mendapatkan pekerjaan sebagai pengaturcara dengan mudah.

Struktur permainan

Kursus ini terdiri daripada empat pencarian utama, dan setiap pencarian terdiri daripada sekurang-kurangnya sepuluh peringkat. Setiap peringkat mengandungi 10-12 pelajaran dan 20-30 latihan. Untuk menyelesaikan tugasan dan beberapa tindakan lain, anda mendapat mata pengalaman atau "bahan gelap". Anda boleh menggunakannya untuk membuka kunci pelajaran dan tugasan seterusnya.

Memajukan ke tahap atau pelajaran seterusnya

Untuk maju ke pelajaran atau tahap seterusnya, anda perlu mengumpul «dark matter» secukupnya untuk «membayar» untuk membuka kuncinya.

Perihalan setiap tugas menyatakan bilangan unit yang anda akan terima untuk menyelesaikannya.

Sebagai contoh, anda akan memperoleh 1 unit jirim gelap untuk latihan berikut.

Latihan

Dalam CodeGym, anda akan menemui satu tan latihan yang berbeza. Anda mendapat jirim gelap untuk mengatasinya.

Salin kod daripada contoh — Ini adalah latihan yang paling mudah. Untuk melengkapkannya, anda perlu memasukkan kod Java di bahagian bawah tetingkap sama seperti yang muncul di tetingkap atas.

Tulis program — Ini adalah latihan yang paling penting dalam kursus. Ini boleh berbeza-beza dari segi kerumitannya: sepanjang jalan daripada tugasan pendek dan mudah kepada teka-teki yang benar-benar akan membuatkan otak anda berfungsi... Anda boleh mula mengerjakan mana-mana tugas yang ditandakan sebagai "Tersedia". Untuk bermula, cuma klik butang "Buka" pada huraian tugas.

Ini akan membuka IDE Web. Tab pertama mengandungi syarat tugas. Tab kedua ialah tempat anda menaip kod anda. Anda akan menemui pokok projek di sebelah kiri.

Selepas menyelesaikan tugas, klik butang «Sahkan». Anda akan mengetahui sama ada penyelesaian tugasan adalah betul.

Jika anda hanya mahu melaksanakan program anda tanpa mengesahkannya, cuma klik butang «Jalankan».

Bar alat yang sama ini membolehkan anda menetapkan semula penyelesaian anda (sekiranya anda keliru), menganalisis kod anda (jika anda belajar di bawah Dark Grand Master) atau mendapatkan bantuan dengan penyelesaian.

Buat projek mini — Ini adalah latihan yang paling menarik dan mencabar! Projek mini terdiri daripada satu siri sub-tugas yang saling berkaitan. Pada akhirnya, anda akan mencipta projek kecil anda sendiri seperti permainan. Tetapi sebelum anda membuat projek mini pertama anda, anda mempunyai banyak kerja untuk dilakukan. Anda tidak akan melihat projek mini pertama anda sehingga Tahap 20.

Nerd Break — Ini adalah latihan yang paling sukar daripada kesemuanya! Hanya bergurau! Selalunya, "rehat" melibatkan menonton video berkaitan teknologi yang menarik. Dan ya, anda masih mendapat ganjaran perkara gelap untuk latihan ini juga.

P.S.: Bermula dengan Tahap 3, anda akan dapat mengerjakan tugas menggunakan persekitaran pembangunan bersepadu (IDE) yang dipanggil IntelliJ IDEA. Satu pelajaran akan mengajar anda cara ia dilakukan, tetapi kami akan memberitahu anda lebih lanjut mengenainya kemudian.

Pelajaran dan status tugas

Tugas boleh mempunyai status berikut.

"Tersedia" — Teruskan dan cuba selesaikannya!

"Selesai" — Anda berjaya menyelesaikan tugasan ini dan mengumpulkan jirim gelap anda kurang daripada tiga hari yang lalu. Anda boleh cuba menyelesaikannya sekali lagi untuk menambah baik penyelesaian anda.

"Ditutup" — Anda berjaya menyelesaikan tugasan ini dan mengumpul jirim gelap anda lebih daripada tiga hari lalu.

"Dikunci" – Anda tidak lagi boleh menyerahkan tugasan ini untuk pengesahan.

Pelajaran mempunyai dua kemungkinan status: "Tersedia" dan "Dikunci".

Pelajaran "terkunci" pertama selepas pelajaran "tersedia" ialah pelajaran yang anda hentikan. Jika anda mengklik padanya, anda akan digesa untuk membayar sejumlah jirim gelap untuk membuka kuncinya. Anda boleh sampai ke sana daripada pelajaran sebelumnya, atau anda boleh klik pada kad yang sepadan dalam senarai pelajaran.