"Hai, kawan yang dikasihi! Saya tidak mahu bersikap sentimental, tetapi ini kali terakhir kita akan bertemu..."

"Profesor, adakah anda benar-benar meninggalkan jawatan anda? Kerana saya pasti tidak akan berhenti dan meninggalkan pengajian saya. Anda berkata bahawa anda perlu belajar tanpa henti, dan memberi kuliah, dan buku, dan... Secara umum, seorang pengaturcara perlu berkembang secara berterusan."

"Saya gembira anda mempelajari pelajaran ini dengan baik. "Anda tahu kepada siapa anda perlu berpaling kepada jika anda mahu memahami teori dengan betul. Tetapi saya fikir tidak lama lagi anda, murid saya, akan mengatasi guru anda.

"Dan sudah tentu, saya akhirnya memilih sesuatu untuk awak!

Penyahpepijatan dalam IntelliJ IDEA: panduan pemula

Mari kita segera menjelaskan sesuatu: tiada kod tanpa pepijat... Beginilah cara kehidupan berfungsi. Jadi, kita tidak sepatutnya berputus asa jika kod kita tidak berfungsi seperti yang kita harapkan.

Tetapi apa yang harus kita lakukan? Nah, kita boleh meletakkan penyata System.out.println di mana-mana dan kemudian menyisir keluaran konsol dengan harapan dapat mencari ralat.

Yang berkata, anda boleh (dan orang ramai melakukannya) nyahpepijat menggunakan pengelogan berhati-hati.

Tetapi jika anda boleh menjalankan kod anda pada mesin tempatan, lebih baik menggunakan mod Nyahpepijat. Dalam artikel ini, kami akan mempertimbangkan menyahpepijat projek menggunakan IntelliJ IDEA.

Bagaimana pemfaktoran semula berfungsi di Jawa

Semasa anda mempelajari pengaturcaraan, kebanyakan masa (kecuali apabila menggali teori), anda menulis kod dan kemudian menulis beberapa lagi. Ini sebahagiannya bermakna kebanyakan pembangun permulaan percaya bahawa ini adalah perkara yang akan mereka lakukan pada masa hadapan. Itu semua baik dan baik, tetapi tugas pengaturcara juga termasuk mengekalkan dan memfaktorkan semula kod. Hari ini kita akan bercakap tentang pemfaktoran semula.

Dalam artikel dua bahagian ini, anda akan menemui panduan kecil (set cadangan) untuk menulis kod yang lebih baik. Mari kita semak peraturan dan konsep asas yang berkaitan dengan mencipta sistem dan bekerja dengan antara muka, kelas dan objek. Mari pergi!

-->