Bagaimana pula dengan pendekatan baharu untuk pembelajaran pengaturcaraan dan pendidikan secara umum? Tidak seperti apa-apa yang pernah anda lihat sebelum ini. Bagaimana pula dengan proses pembelajaran yang mempunyai objektif, cara untuk sampai ke sana, dan membuahkan hasil?

Jika itu yang anda perlukan, maka anda telah datang ke tempat yang betul — kursus dalam talian untuk mempelajari cara memprogram dalam Java

1. Pembelajaran dimasukkan ke dalam permainan dalam talian

Anda melaksanakan tugas dan menerima ganjaran. Mungkin tiada apa-apa yang mengelirukan atau luar biasa di sini. Tugasan tersebut merangkumi pelbagai jenis: membaca kod, menyelesaikan masalah, video pendidikan, membetulkan kesilapan dalam kod, menambah ciri baharu, tugas besar, menulis permainan dan banyak lagi.

Anda juga mungkin perlu menulis program untuk robot anda bertarung dengan rakan anda dalam "arena" atau sesuatu.

2. Hanya yang penting

Untuk mengelak daripada membuat kursus berlarutan selama lima tahun, ia hanya merangkumi perkara yang sangat penting. Kursus ini merangkumi segala-galanya untuk menguasai teras Java dan konsep pengaturcaraan utama.

3. Pendekatan pembelajaran yang mantap

Kursus lengkap terdiri daripada 500 pelajaran mini dan lebih daripada 1200(!) latihan. Tugasnya kecil, tetapi terdapat banyak (banyak dan banyak). Malah, ini adalah minimum yang anda perlu lakukan untuk mendapatkan pengalaman berharga.

Terdapat juga kerja berpasangan, pelbagai permainan, tugas besar, projek sebenar, dan jenis latihan lain.

4. Anda tidak boleh menyelesaikan permainan tanpa menjadi pengaturcara

Semua kursus dibahagikan kepada peringkat. Anda boleh pergi ke peringkat seterusnya hanya jika anda telah menyelesaikan kebanyakan tugasan dalam tugasan semasa. Dari yang kecil dan mudah kepada yang besar dan sangat berguna. Sesiapa yang sampai ke penghujungnya akan mengumpul 300-500 jam pengalaman praktikal. Itu adalah usaha serius untuk meraih kemenangan.

5. Persediaan yang disasarkan untuk temu duga kerja

Tahap terakhir kursus didedikasikan untuk menyambung semula penulisan, persediaan untuk temu duga kerja, dan membangunkan kemahiran yang diperlukan untuk kerja berpasukan.

Anda juga mungkin berminat dengan "rancangan lima tahun untuk kemajuan pengaturcara" dan "peta jalan lima tahun untuk kemungkinan pengaturcara".

6. Anda boleh melaksanakan tugasan di laman web

Ini sangat mudah dan cekap. Sebaik sahaja anda mengetahui tugasan baharu, anda boleh mula menyelesaikan tugasan anda dengan segera dengan analogi. Jika anda ingin melaksanakan tugasan dalam IDE, terdapat pemalam yang membolehkan anda mendapatkan tugasan dalam dua klik dan menyerahkannya untuk pengesahan dalam satu klik.

Satu pengajaran, banyak contoh, keupayaan untuk menyelesaikan tugas terus di tapak web atau dalam IDE - jurang antara teori dan amalan tidak pernah begitu kecil.

7. Pengesahan tugas segera (kurang daripada satu saat)

Sudahkah anda menghantar kerja untuk semakan dan terpaksa menunggu seminggu kerana orang yang perlu menyemaknya sibuk?

Pada CodeGym, anda menekan "Run/Verify" dan dapatkan hasil kompilasi dan/atau keputusan pengesahan tugas hampir serta-merta.

8. CodeGym menyukainya apabila anda berada di rangkaian sosial semasa anda belajar

Terdapat kumpulan khusus untuk CodeGym di Facebook dan Twitter . Dalam kumpulan ini, anda boleh membincangkan tugas, berkongsi pencapaian anda dengan rakan, menonton video pendidikan dan meminta bantuan.

9. Liputan penuh bahan

Pelajaran kami termasuk banyak pautan ke pelbagai tapak web dan sumber tambahan, di mana anda boleh membaca penjelasan alternatif bahan tersebut. Adalah penting untuk anda memahami bahan, bukannya anda mempelajari semuanya dari satu sumber.

10. Untuk menjadi seorang pengaturcara, anda hanya perlukan otak dan komputer

Ia akan mengambil masa dari 3 hingga 6 bulan, bergantung pada berapa banyak masa yang anda dedikasikan untuk latihan.

11. Sokongan

Semasa anda menyelesaikan beratus-ratus tugasan, anda pasti akan mempunyai soalan. Untuk membantu, kami telah mencipta bahagian " Bantuan " khas, tempat anda boleh bertanya soalan anda tentang tugasan. Pelajar CodeGym lain, moderator, sukarelawan atau pengasas tapak web akan menjawab soalan anda.

12. Masyarakat

Kami percaya ada kuasa dalam perpaduan. Itulah sebabnya kami mencipta beberapa bahagian untuk berkomunikasi dan berkongsi maklumat:

1. Dalam bahagian " Forum ", anda boleh bertanya apa-apa soalan berkaitan pengaturcaraan (kecuali soalan tentang tugasan — terdapat bahagian "Bantuan" untuk itu).

2. Dalam bahagian " Sembang ", anda boleh menembak angin dengan pemikir yang sama tentang apa sahaja yang anda mahukan.

3. Dalam bahagian " Artikel ", anda boleh membaca artikel tentang pembelajaran Java, aliran pengaturcaraan dan pembangunan kerjaya. Selain itu, anda boleh menyiarkan artikel anda sendiri yang anda fikir akan menarik minat komuniti kami.

Apatah lagi, komuniti kami ialah tempat yang sesuai untuk mencari pekerjaan melalui rangkaian. Jangan teragak-agak untuk bertanya soalan yang bijak dan dapatkan jawapan yang bijak. Lebih aktif anda dalam membantu orang lain, lebih baik peluang anda bahawa ahli komuniti lain akan menjemput anda untuk menyertai projeknya.